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虚拟现实技术应用于公共艺术的特点

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摘要

引言

第一章 虚拟现实的四个特点

1.1 虚拟现实技术的逼真性

1.2 虚拟现实技术的交互性

1.3 虚拟现实技术的创造性

1.4 虚拟现实技术的的沉浸性

第二章 虚拟现实技术不同领域的应用分析

2.1 虚拟现实技术在医疗健康领域的应用

2.2 虚拟现实技术在游戏领域的应用

2.3 虚拟现实技术在城市规划领域的应用

2.4 虚拟现实技术在科研教学领域的应用

第三章 虚拟现实意义上的公共艺术

3.1.公共艺术的公共性

3.2 虚拟现实与艺术

3.3 公共艺术对虚拟现实技术的公共性运用

结论

参考文献

致谢

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摘要

伴随着人类社会的进步,越来越多的科技成果应用到人们的发展活动当中,虚拟现实技术便是其中之一。本文将探讨这种技术对公共艺术创作的影响以及在公共空间的呈现方式。公共艺术最重要的特性之一为“公共性”,而虚拟现实技术为这种“公共性”转化为“共享性”提供了可能,它可以使公众自由参与和互动。从而带来彻底颠覆传统的体验方式;我把它称之为:沉浸式的传播方式;这种高度沉浸的方式即应用了媒介的传播又使体验者完全忽略了媒介的存在,达到一种自我体验的沉浸状态。
  目前国内学术关于虚拟现实技术及公共艺术均有很深入的探讨总结,但是虚拟现实技术应用于公共艺术领域的边界及其要求少有探讨。本文将从虚拟现实技术在相关领域的实际应用为基础,探讨虚拟现实技术应用于公共艺术领域的边界和要求。

著录项

  • 作者

    庞春旺;

  • 作者单位

    中国美术学院;

  • 授予单位 中国美术学院;
  • 学科 美术(公共艺术创作与理论研究)
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 杨奇瑞,于小平,沈烈毅,马钦忠;
  • 年度 2017
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 艺术与现实生活;
  • 关键词

    虚拟现实技术; 公共艺术; 传播方式;

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