声明
1 绪论
1.1 引言
1.2 研究背景与意义
1.3 国内外研究现状
1.4 Cocos平台介绍
1.5 本课题的主要研究工作
2 游戏客户端架构的需求分析
2.1 系统功能性需求
2.2 系统非功能性需求
2.3 本章小结
3 游戏架构的设计
3.1 架构总体设计
3.2 场景管理
3.3 资源管理
3.3 事件系统
3.4 网络模块
3.5 战斗系统
3.6 平台接入
3.7 本章小结
4 游戏架构各模块的实现与测试
4.1 开发环境
4.2 场景管理
4.3 资源管理
4.4 事件系统
4.5 网络模块
4.6 战斗系统
4.7 平台接入
4.8 系统测试
4.9 本章小结
5 总结与展望
5.1 全文总结
5.2 展望
致谢
参考文献