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【2h】

Design and Implementation of Action Management System for 2.5D Online Game Client

机译:2.5D网络游戏客户端动作管理系统的设计与实现

摘要

为了带给玩家流畅的动作体验、畅快的连招表现,必须为游戏量身订造一个动作管理系统。目前国外在售的商业游戏引擎,通常已经附带了动作管理系统。但对于国内的小型开发者团队而言,斥巨资购买昂贵的引擎未免性价比太低。作者所在的公司正是出于成本问题的考虑,将2.5D网游客户端游戏引擎的研发任务交给团队内部解决。 游戏动作管理系统是游戏引擎的一个模块,它将上层业务逻辑模块和下层游戏动作解释模块衔接起来。向上,它负责接收业务逻辑模块传来的动作指令并管理;向下,它负责通知游戏动作解释模块调用缓存中的资源,利用渲染模块进行绘制。 本文采用面向对象编程模式,根据动作管理系统自身的特点,将其设计工作细分为多个子模块...
机译:为了带给玩家流畅的动作体验、畅快的连招表现,必须为游戏量身订造一个动作管理系统。目前国外在售的商业游戏引擎,通常已经附带了动作管理系统。但对于国内的小型开发者团队而言,斥巨资购买昂贵的引擎未免性价比太低。作者所在的公司正是出于成本问题的考虑,将2.5D网游客户端游戏引擎的研发任务交给团队内部解决。 游戏动作管理系统是游戏引擎的一个模块,它将上层业务逻辑模块和下层游戏动作解释模块衔接起来。向上,它负责接收业务逻辑模块传来的动作指令并管理;向下,它负责通知游戏动作解释模块调用缓存中的资源,利用渲染模块进行绘制。 本文采用面向对象编程模式,根据动作管理系统自身的特点,将其设计工作细分为多个子模块...

著录项

  • 作者

    黄昌彦;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 zh_CN
  • 中图分类

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