摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 教师网络培训
1.1.2 游戏化
1.2 问题提出
1.3 研究意义
1.3.1 理论意义
1.3.2 实践意义
1.4 研究内容
1.5 研究思路和研究方法
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究方法
本章小结
2 研究综述
2.1 相关概念
2.1.1 游戏思维
2.1.2 游戏元素
2.1.3 游戏化设计框架
2.1.4 教师网络培训
2.1.5 游戏化学习
2.2 有关教师网络培训的研究
2.2.1 国外研究现状
2.2.2 国内研究现状
2.3 有关游戏化设计的研究
2.3.1 国外的研究
2.3.2 国内的研究
2.4 有关奖赏与动机激发的研究
2.5 理论基础
2.5.1 成人学习理论
2.5.2 远程交互理论
2.5.3 学习动机理论
本章小结
3 教师网络培训游戏化案例设计
3.1 设计目标
3.2 设计流程
3.3 设计内容
4 基于设计的研究(一):初始动机和学习期望调查
4.1 整体构想
4.2 研究设计
4.2.1 研究对象
4.2.2 研究工具
4.3 调查结果
4.3.1 教师网络培训学员动机整体状况
4.3.2 人口学变量对学员动机的影响
4.3.3 个别访谈
4.4 分析和讨论
4.4.1 教师网络培训学员动机整体情况
4.4.2 人口学变量对学员动机影响
4.4.3 学员动机的其他表现
4.5 案例改进
4.5.1 业务目标改进
4.5.2 目标行为改进
4.5.3 描述你的玩家
4.5.4 活动循环改进
4.5.5 其他改进
本章小结
5 基于设计的研究(二):学员满意度调查
5.1 问卷的编制程序
5.2 访谈
5.3 设计问卷
5.3.1 模型与假设
5.3.2 指标设计
5.4 试测
5.4.1 问卷编制
5.4.2 研究工具
5.4.3 研究对象
5.4.4 试测数据处理
5.5 正式调查
5.5.1 研究对象
5.5.2 项目分析
5.5.3 因素分析
5.5.4 可靠性分析
5.6 研究结果
5.6.1 基于游戏思维的教师网络培训满意度整体状况
5.6.2 人口学变量对案例实施效果和持续参与意图的影晌
5.6.3 目标与规则、展示与反馈、交流与互动和个性化对案例实施效果的影响
5.6.4 路径分析
5.7 分析和讨论
5.7.1 学员满意度整体情况
5.7.2 案例实施效果和持续参与意图的影响因素
5.8 案例改进
5.8.1 业务目标改进
5.8.2 目标行为改进
5.8.3 描述你的玩家
5.8.4 活动循环改进
5.8.5 其他改进
本章小结
6 基于设计的研究(三):修改意见调查
6.1 研究设计
6.2 研究对象
6.3 研究工具
6.3.1 访谈提纲
6.3.2 数据分析
6.4 研究结果
6.4.1 游戏化设计的了解程度和态度
6.4.2 游戏化设计的影响因素
6.4.3 整体满意度和修改建议
6.4.4 游戏化设计效果
6.5 分析与建议
6.5.1 关于游戏化设计的了解程度和态度
6.5.2 关于游戏化设计的影响因素
6.5.3 关于整体满意度和修改建议
6.5.4 关于游戏化设计效果
本章小结
7 总结与讨论
7.1 主要研究成果和创新点
7.1.1 主要研究内容及结论
7.1.2 主要创新之处
7.2 研究存在不足及将来研究展望
参考文献
附录
攻读学位期间取得的研究成果
致谢
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