声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 论文研究内容
1.4 技术路线
1.5 论文组织结构
第2章 相关技术研究现状
2.1 三维树木模型简化方法
2.1.1 基于几何的简化方法
2.1.2 基于图像的简化方法
2.1.3 几何与图像混合的简化方法
2.2 三维树木建模方法
2.2.1 虚拟树木建模
2.2.2 现实树木建模
2.2.3 本文主要思路
第3章 系统架构
3.1 系统需求分析
3.1.1 面向移动终端的三维树木模型简化与重构
3.1.2 支持骨架个性化编辑的树木模型构建
3.2 系统架构设计
3.2.1 交互层
3.2.2 系统核心层
3.2.3 数据层
3.3 系统核心流程
3.4 本章小结
第4章 面向移动终端的三维植物模型简化和重构方法
4.1 树木模型的简化流程
4.2 基于骨架的三维树木模型枝干简化
4.2.1 枝干简化过程
4.2.2 骨架提取方法
4.2.3 骨架提取结果
4.3 树干模型重构
4.3.1 基于圆台的枝干模型重构
4.3.2 基于梯形平面的枝干模型重构
4.3.3 基于线性插值模型重构
4.4 枝干简化的效果分析
4.5 基于纹理树冠的三维树木模型树冠简化
4.5.1 纹理树冠思想
4.5.2 普通纹理模板贴图重构树冠
4.5.3 凸包纹理模板贴图重构树冠
4.6 实验结果
4.6.1 网络传输和绘制时间对比
4.6.2 PC端视觉质量对比
4.6.3 移动终端应用效果
4.7 本章小结
第5章 支持骨架个性化编辑的树木模型构建方法
5.1 支持骨架个性化编辑的树木模型构建流程
5.2 骨架个性化编辑
5.2.1 树枝的生长点计算
5.2.2 树枝生长位置的个性化编辑
5.3 树枝生长方向的调整策略
5.3.1 向上保持生长角度
5.3.2 向下保持生长角度
5.3.3 生长方向调整策略的实现方法
5.4 树冠重构结果分析
5.4.1 PC端重构效果
5.4.2 移动终端场景应用
5.5 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加的科研项目和成果