声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 研究现状与问题提出
1.2.1 研究现状
1.2.2 问题提出
1.3 研究内容
1.4 研究方法
1.5 论文的组织结构
2 相关理论与技术基础
2.1 个性化推荐系统
2.1.1 个性化推荐系统概念及其基本思想
2.1.2 个性化推荐系统的组成模块
2.1.3 常用的个性化推荐系统及其比较分析
2.2 协同过滤算法
2.2.1 协同过滤推荐技术概述
2.2.2 协同过滤推荐技术的分类与比较分析
2.2.3 协同过滤推荐技术存在的问题及对策分析
2.3 本章小结
3 认知训练游戏个性化推荐模型构建
3.1 认知训练游戏个性化推荐算法
3.1.1 混合推荐算法
3.1.2 基于内容的推荐算法
3.1.3 项目评分预测算法
3.2 基于协同过滤的认知训练游戏个性化推荐模型
3.2.1 认知训练游戏个性化推荐引擎
3.2.2 认知训练游戏个性化推荐模型
3.3 根据游戏关系矩阵修正游戏推荐概率
3.4 本章小结
4 认知训练游戏个性化推荐系统设计与实现
4.1 认知训练游戏个性化推荐系统的设计
4.1.1 需求分析
4.1.2 功能分析
4.1.3 业务分析
4.1.4 数据库设计
4.2 认知训练游戏个性化推荐系统的实现
4.2.1 开发环境与技术
4.2.2 相关算法的实现
4.2.3 前台实现
4.2.4 后台实现
4.3 系统功能及算法性能测试
4.3.1 系统功能测试
4.3.2 算法性能测试
4.4 系统应用分析
4.4.1 有效性试验
4.4.2 满意度调查
4.5 本章小结
5 总结与展望
5.1 研究结论
5.2 研究创新
5.3 研究展望
参考文献
附录
致谢
攻读学位期间取得的科研成果