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基于游戏精神的老年人居家认知训练产品设计

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摘要

第1章绪论

1.1研究背景

1.2研究现状

1.3研究目的与意义

1.3.1研究目的

1.3.2研究意义

1.4研究内容与框架

第2章基于游戏精神的认知功能障碍康复理论研究

2.1认知功能障碍康复理论

2.1.1人脑的基本构成及认知功能障碍病理分析

2.1.2认知功能障碍治疗方式

2.1.3认知功能障碍康复特点分析

2.2认知功能评估工具

2.2.1常用认知评估量表

2.2.2生理监测技术

2.3游戏与游戏精神

2.3.1游戏的意义与特征

2.3.2游戏精神的定义与特征

2.4游戏精神在康复领域的探索

2.4.1游戏精神融入康复产品的必要性

2.4.2游戏糟神在康复产品设计中的发展趋势

2.4.3游戏精神在认知训练产品中的人机交互

2.5本章小结

第3章老年用户认知需求获取与分析

3.1用户需求分析

3.1.1研究准备

3.1.2调研结果

3.1.3用户需求总结

3.2游戏方案设计

3.3实验设计

3.3.1测试人群

3.3.2游戏实验设备

3.3.3近红外光谱设备(NIRS)

3.3.4范式设计

3.4数据分析

3.4.1NIRS数据分析

3.4.2统计分析

3.5实验结果分析

3.5.1脑区内激活分析

3.5.2脑区间激活分析

3.5.3认知功能区与运动功能区相关性分析

3.5.4认知区相关性分析

3.5.5运动区相关性分析

3.5.6MMSE量表得分与认知区相关性分析

3.5.7实验结果讨论

3.6本章小结

第4章老年人认知训练游戏及产品设计分析

4.1.3游戏机制

4.1.4游戏玩法

4.1.5游戏类型

4.1.6目标设定

4.2功能要素分析

4.3人机工程学因素分析

4.3.1手部训练人机分析

4.3.2头部及视觉训练人机分析

4.4造型要素分析

4.5 CMF要素分析

4.5.1色彩要素分析

4.5.2材质要素分析

4.5.3加工工艺要素分析

4.6老年人居家认知训练产品设计原则

4.6.1安全性设计原则

4.6.2情感关怀性设计原则

4.6.3通用性设计原则

4.7本章小结

第5章老年人居家认知训练产品设计实践

5.1产品设计定位

5.1.1目标用户定位

5.1.2产品功能定位

5.1.3产品外观定位

5.2产品使用流程架构设计

5.3老年人居家认知训练产品设计

5.3.1产品外观探索

5.3.2产品三维模型构建

5.3.3产品渲染效果图展示

5.3.4游戏功能原型

5.4康复APP客户端设计(家属版、医师版)

5.4.1康复APP信息框架设计

5.4.2康复APP界面设计

5.5本章小结

总结与展望

参考文献

附录

致谢

攻读硕士学位期间发表学术论文

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著录项

  • 作者

    葛如洪;

  • 作者单位

    山东大学;

  • 授予单位 山东大学;
  • 学科 工业设计工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 刘和山;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 R74R39;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:27

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