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致谢
摘要
图表目录
1.绪论:电子游戏的情感传播
1.1 选题背景及研究意义
1.1.1 选题背景
1.1.2 研究意义
1.2 数据、理论与研究方法
1.2.1 文献研究与产业数据采集
1.2.2 相关理论
1.2.3 论文研究方法
2.重点概念梳理与国内外相关研究文献综述
2.1 重点概念梳理
2.1.1 游戏
2.1.2 电子游戏
2.1.3 电子游戏与媒介
2.1.4 电子游戏与情感
2.2 国内外相关研究文献综述
2.2.1 电子游戏的叙事与情感研究
2.2.2 电子游戏的暴力与情感研究
2.3 心理学与社会学中的情感研究
2.3.1 现代心理学的建立与情感研究
2.3.2 情感社会学理论中的基本情感和次级情感
2.3.3 情感资本与电子游戏的情感传播
3.电子游戏中的游戏元素与情感传播
3.1 基于传播符号学的游戏元素分析框架
3.1.1 现有的传播符号学分析框架
3.1.2 本文的传播符号学分析模型
3.2 建立传播符号学分析模型的意义
3.2.1 现实符号体系
3.2.2 电子游戏中的游戏元素符号体系
3.2.3 情感传播的符号体系
3.3 电子游戏中的游戏元素分析
3.3.1 电子游戏的类型划分
3.3.2 基于游戏类型原则的样本选择
3.3.3 游戏样本的分析原则
3.3.4 电子游戏中的游戏元素
3.4 游戏元素:情感唤醒与审美体验
3.4.1 电子游戏行为是丰富的精神审美活动
3.4.2 电子游戏实现了人的情感逻辑与自由表达
4.电子游戏中的互动仪式与情感传播
4.1 电子游戏中的互动仪式
4.1.1 电子游戏中互动仪式的组织方式与制度规定
4.1.2 游戏者通过互动仪式进行情感传播
4.2 游戏者的类型划分与游戏行为原因分析
4.2.1 互动性与电子游戏的情感传播研究
4.2.2 游戏者通过三种方式参与互动仪式
4.2.3 互动行为体现游戏者的情感特质
4.3 游戏者的互动行为与使用满足理论
4.3.1 使用与满足理论
4.3.2 使用与满足理论在互动游戏中的体现
4.4 互动仪式:情感传播与身份认同
4.4.1 虚拟身体的情感意义
4.4.2 游戏者的情感传播与身份认同
5.游戏元素与互动仪式的转场:游戏化
5.1 从严肃游戏到游戏化的转变
5.1.1 严肃游戏是不以娱乐为目的的游戏形式
5.1.2 严肃游戏与游戏化的联系与区别
5.1.3 重新定义游戏化
5.2 未来的“游戏化”设计应用
5.2.1 “沉浸理论”解释了游戏化的情感驱动力量
5.2.2 在其他领域应用游戏化设计要素
6.结语
6.1 电子游戏的本质是情感传播
6.2 “游戏学’’的建立将为电子游戏研究拓展空间
6.3 发展文化产业为电子游戏提供了新契机
6.4 本研究的创新、不足与展望
参考文献
附录