声明
摘要
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 摄像机跟踪及注册
1.1.2 虚实融合
1.1.3 人机交互
1.2 增强现实中手部交互研究现状
1.2.1 非徒手交互
1.2.2 徒手交互
1.3 本文主要工作
1.4 本章小结
第2章 多通道手部实时运动信息的获取方法
2.1 引言
2.2 基于多通道手部运动信息的增强现实框架
2.3 虚拟手交互建模
2.3.1 运动建模
2.3.2 几何建模
2.3.3 碰撞检测层
2.4 基于虚拟手渲染结果获取手部深度图
2.4.1 人手运动跟踪
2.4.2 空间一致性构建
2.4.3 虚拟手坐标变换
2.4.4 虚拟手注册及渲染
2.5 基于高斯混合模型获取肤色掩码
2.5.1 肤色模型
2.5.2 高斯混合模型
2.6 基于膨胀腐蚀的肤色掩码边缘优化
2.6.1 结构元素
2.6.2 二值形态学腐蚀
2.6.3 二值形态学膨胀
2.7 本章结果
2.8 本章小结
第3章 基于深度融合的徒手交互方法
3.1 引言
3.2 增强现实中徒手的深度融合
3.2.1 手部虚实遮挡
3.2.2 阴影绘制
3.3 基于虚拟手的徒手交互方法
3.3.1 人机交互原则
3.3.2 交互框架
3.3.3 基于碰撞检测的交互
3.3.4 基于抓取的交互
3.4 本章小结
第4章 徒手交互增强现实原型系统的设计与实现
4.1 引言
4.2 系统设计
4.2.1 手部数据采集模块
4.2.2 虚拟手注册与渲染模块
4.2.3 肤色检测模块
4.2.4 虚实融合模块
4.2.5 人机交互模块
4.3 系统实现
4.3.1 硬件环境
4.3.2 软件环境
4.4 实验结果
4.5 本章小节
第5章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
研究成果
致谢