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目录
1引言
1.1 研究背景
1.2 问题的提出
1.3 研究现状
1.4 研究内容
2相关理论基础
2.1 游戏相关概念界定
2.2 沉浸理论的相关研究
3 基于沉浸理论的商业游戏案例分析
3.1 案例介绍
3.2 沉浸体验产生的机制分析
4 学习内容游戏化的分析与策略构建
4.1以网络教育游戏为载体的网络化学习教学设计分析
4.2以教学设计为指导的网络教育游戏关卡任务设计策略
5基于沉浸理论的网络教育游戏关卡设计策略
5.1以沉浸理论为指导的游戏关卡设计
5.2网络教育游戏关卡设计整体策略的构建
5.3 其他相关游戏要素的优化
5.4 网络教育游戏设计案例
6总结与思考
6.1 研究成果
6.2 研究中的创新点
6.3 研究中的不足
6.4 后续研究方向
参考文献
在 学 研 究 成 果
致谢