摘要
Abstract
目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 社会发展背景
1.1.2 教育发展背景
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 教育游戏存在问题分析
1.4 研究内容与研究方法
第2章 教育游戏概念的界定
2.1 游戏的含义
2.1.1 游戏理论的认识
2.1.2 游戏的定义
2.2 教育游戏的概念
2.2.1 教育游戏的定义
2.2.2 教育游戏的研究对象
第3章 RETAIN模型分析
3.1 RETAIN模型介绍
3.1.1 相关
3.1.2 嵌入
3.1.3 迁移
3.1.4 适应
3.1.5 沉浸
3.1.6 自然化
3.2 RETAIN模型的深入分析
3.2.1 “相关”分析
3.2.2 “嵌入”分析
3.2.3 “迁移”和“适应”分析
3.2.4 “沉浸”分析
3.2.5 “自然化”分析
3.3 基于RETAIN模型深入分析的元素要点关系
3.4 基于RETAIN模型深入分析的教育游戏设计策略
3.4.1 目标性
3.4.2 帮助性
3.4.3 体验性
3.4.4 挑战性
3.4.5 激励性
第4章 基于RETAIN模型的教育游戏的设计
4.1 RETAIN模型深入分析对教育游戏设计的指导性分析
4.2 前期分析
4.2.1 学习内容分析
4.2.2 学习者特征分析
4.3 学习目标分析
4.4 教育游戏详细设计
4.4.1 游戏类型的选择
4.4.2 故事情节设计
4.4.3 游戏规则设计
4.4.4 游戏元素设计
4.4.5 关卡和任务设计
4.4.6 其他相关设计
第5章 基于RETAIN模型的教育游戏的实现
5.1 基于RETAIN模型的教育游戏的案例概述
5.2 开发工具的选择
5.2.1 教育游戏常用开发工具
5.2.2 案例开发工具介绍
5.3 素材的收集与制作
5.4 开发实现及关键技术
5.4.1 片头动画制作
5.4.2 游戏进程的控制
5.4.3 交互选择的实现
5.4.4 声音的控制
5.5 案例的评价
第6章 总结与展望
6.1 总结与创新
6.2 不足与展望
参考文献
附录
附录一 在职教师访谈摘录
附录二 教育游戏案例截图
附录三 基于RETAIN模型的教育游戏评价量表
致谢