声明
摘要
1 文献综述与问题提出
1.1 自我同一性文献综述
1.1.1 自我同一性定义的提出
1.1.2 自我同一性的相关概念
1.1.3 自我同一性的影响因素研究
1.2 角色扮演网络游戏文献综述
1.2.1 角色扮演网络游戏的起源与发展
1.2.2 角色扮演网络游戏的特点
1.2.3 角色扮演网络游戏的参与动机
1.2.4 角色扮演网络游戏里的角色扮演
1.2.5 动机与角色类型选择
1.3 角色扮演网络游戏对青少年的影响
1.4 已有研究的不足
1.5 问题提出
1.5.1 研究目的
1.5.2 研究假设
1.5.3 研究意义
2 研究方法
2.1 研究工具
2.1.1 《角色扮演网络游戏动机量表》
2.1.2 《玩家角色类型量表》
2.1.3 《自我同一性状态量表》
2.2 研究对象
2.3 统计工具
3 研究结果
3.1 角色扮演网络游戏动机
3.1.1 角色扮演网络游戏动机各维度的一般情况
3.1.2 角色扮演网络游戏动机各维度的群体差异
3.2 玩家角色类型
3.2.1 玩家角色类型量表各维度的一般情况
3.2.2 角色类型量表各维度的群体差异
3.3 中学生参与角色扮演网络游戏动机的特点
3.4 中学生选择角色类型的特点
3.5 角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的相关分析
3.6 角色扮演网络游戏动机、玩家角色类型与自我同一性状态的回归分析
3.6.1 角色扮演网络游戏动机与玩家角色类型的回归分析
3.6.2 玩家角色类型与自我同一性状态的回归分析
4 讨论
4.1 中学生网络游戏动机特点
4.2 中学生网络游戏角色类型的特点
4.3 角色扮演网络游戏动机、角色类型与自我同一性的关系
5 总结
5.1 结论
5.2 建议
5.3 本研究不足与展望
参考文献
附录