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声明
第一章 绪论
1.1 引言
1.2 研究背景以及研究的意义
1.3 本文主要研究内容
1.4 本文结构
第二章 计算机游戏与游戏中的人工智能
2.1 计算机游戏及其分类
2.1.1 计算机游戏的定义
2.1.2 计算机游戏的历史
2.1.3 计算机游戏的分类
2.1.4 中国游戏业的发展与展望
2.2 在计算机游戏中模拟人类智能
2.3 策略游戏与非确定性智能
2.4 小结
第三章 模糊理论基础
3.1 模糊性
3.1.1 模糊现象与模糊概念
3.1.2 模糊决策
3.2 模糊集合
3.2.1 传统集合论
3.2.2 模糊集合的定义与表示
3.2.3 模糊集合的基本运算
3.2.4. 隶属函数的确定方法
3.3 基于规则的模糊逻辑
3.3.1 逻辑的一般表示和模糊逻辑
3.3.2 模糊语言变量
3.3.3 模糊规则
3.4 小结
第四章 一种用于策略游戏的非确定性决策模型
4.1 策略游戏中的决策
4.1.1 策略游戏的特点
4.1.2 策略游戏的基本流程
4.2 非确定性决策模型
4.2.1 非确定性决策模型的总体结构
4.2.2 模糊化
4.2.3 规则库的建立与决策机对规则库的执行
4.2.4 反模糊化
4.2.5 执行主体的选择
4.3 基于隶属度预计算算法的规则优化方法
4.3.1 模糊规则的组合爆炸问题
4.3.2 传统的优化算法
4.3.3 隶属度预计算算法
4.4 小结
第五章 策略游戏实验系统的设计与实现
5.1 题材背景与开发平台的选择
5.1.1 题材背景的选择
5.1.2 开发平台的选择
5.2 总体结构设计
5.2.1 系统结构设计
5.2.2 系统操作
5.3 实验结果分析
5.4 小结
第六章 总结与展望
6.1 本文的主要工作总结
6.2 未来工作展望
参考文献
致谢
个人简历 在学期间发表的学术论文与研究成果