声明
摘要
插图和附表清单
1 绪论
1.1 研究背景与问题提出
1.2 研究现状
1.2.1 中学生创新能力培养的研究现状
1.2.2 STEAM教育研究现状
1.2.3 App Inventor相关研究现状
1.3.1 研究目标
1.3.2 研究意义
1.4 本研究的构想
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.4.3 研究过程
2 研究基础
2.1 基本概念界定
2.1.1 创新能力
2.1.2 创新实践
2.2 相关理论
2.2.1 建构主义学习理论
2.2.2 STEAM教育理念
2.3 关键技术
2.3.1 App Inventor
2.3.2 同感评估技术
3 高中学生创新能力培养需求分析
3.1 培养学生创新能力的必要性
3.2 高中学生创新能力培养现状调查
3.3 高中学生创新能力培养需求分析结论
4 STEAM教育、App Inventor与创新能力的契合性分析
4.1 创新能力培养与教学
4.2 程序设计课程与创新能力的培养
4.3 STEAM教育与程序设计课程
4.4 App Inventor存在诸多创作优势,且与STEAM教育相迎
4.5 STEAM教育指引下的App Inventor程序开发过程体现创新能力的三要素
5 面向STEAM教育的高中App Inventor创新实践课程设计
5.1.2 学习环境分析
5.2 课程理念
5.3 课程目标
5.4 课程教学内容
5.4.1 教学内容的设计原则
5.4.2 具体的教学内容呈现
5.5 课程教学结构
5.6 课程考核
5.7 课程教学案例
5.7.1 《召唤萌宠》教学案例
5.7.2 《校周年庆宣传》教学案例
6 面向STEAM教育的高中App Inventor的创新实践课程行动研究
6.1 行动研究实施方案
6.2 行动研究实施过程
6.2.1 第一轮行动研究
6.2.2 第二轮行动研究
6.2.3 第三轮行动研究
6.2.4 第四轮行动研究
6.3 行动研究的数据整理与分析
6.3.1 作品分析
6.3.2 课程体验问卷
7 总结与展望
7.1 主要成果
7.2 存在的局限
7.3 展望
参考文献
致谢
攻读学位期间的研究成果