第一章 绪 论
1.1 研究背景及意义
1.2 力触觉再现系统的关键技术
1.3 国内外研究现状
1.3.1 力触觉再现系统研究现状
1.3.2 软组织建模研究现状
1.4 本文的主要工作和结构安排
1.4.1 本文的主要工作
1.4.2 本文的章节安排
第二章 改进的软组织建模方法
2.1 软组织的生物力学特性
2.2 基于有限元的质点-弹簧软组织建模方法
2.2.1 质点-弹簧模型动力学方程
2.2.2 有限元方法的本构关系
2.2.3 基于有限元的质点-弹簧参数估算
2.2.4 基于有限元的质点-弹簧参数确定
2.3 软组织模型的拓扑结构
2.4 本章小结
第三章 软组织形变渲染和触觉渲染
3.1 触觉设备与软组织模型的碰撞检测
3.1.1 碰撞检测方法
3.1.2 优化的外力施加方式
3.2 软组织模型形变渲染
3.2.1 形变渲染流程
3.2.2 数值积分求解
3.2.3 形变约束与形变恢复
3.3 软组织模型触觉渲染
3.4 结果与分析
3.4.1 力-位移实验
3.4.2 应力松弛实验
3.4.3 蠕变实验
3.4.4 力卸载实验
3.4.5 实时性验证
3.5 本章小结
第四章 基于Geomagic Touch触觉设备的力触觉再现系统
4.1 Geomagic Touch触觉设备
4.2 基于Geomagic Touch的力触觉再现系统构建
4.2.1 系统的硬件条件
4.2.2 系统的软件条件
4.3 力触觉再现系统的模型绘制
4.3.1 基于OpenGL的软组织模型绘制
4.3.2 基于3Ds Max的人手模型绘制
4.4 基于Geomagic Touch的力触觉再现系统实现
4.4.1 人手触诊实验
4.4.2 触觉再现质量评估
4.4.3 外力施加方式对比实验
4.4.4 实时性影响因素分析
4.5 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 全文总结
5.2 未来工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间取得的成果
电子科技大学;