摘要
ABSTRACT
目录
插图目录
表格目录
第一章 引言
1.1 研究动机
1.2 主要研究工作和贡献
1.3 全文概要
第二章 相关工作
2.1 流体模拟算法的物理基础
2.2 基于网格的模拟方法
2.2.1 MAC网格
2.2.2 四面体网格
2.3 基于粒子的模拟方法
2.3.1 SPH方法背景简介
2.3.2 SPH和Poin七一based方法
2.4 粒子一网格混合模拟方法
2.5 流体细节合成方法
第三章 基于表面流的流沙细节模拟
3.1 引言
3.2 相关工作
3.3 方法概述
3.4 离散单元法
3.5 BCRE模型
3.6 2D和3D技术的藕合模拟
3.6.1 3D→2D
3.6.2 2D→3D
3.7 实验结果和讨论
3.7.1 实验结果
3.7.2 算法局限和未来工作
3.8 本章小结
第四章 基于重叠网格和SPH涡粒子方法的烟细节模拟
4.1 引言
4.2 相关工作
4.3 方法概述
4.4 SPH方法模拟全局流场
4.4.1 粒子数量密度
4.4.2 粒子的Navier-Stokes动量方程
4.4.3 粒子的温度和溶质扩散方程
4.5 基于移动网格法的涡旋细节捕捉
4.5.1 从SPH到FLIP的物理量传递
4.5.2 非惯性系下的FLIP流场计算
4.5.3 SPH-FLIP混合算法
4.6 基于涡粒子的涡旋保持
4.6.1 SPH粒子上的涡量演化
4.6.2 涡旋保持力
4.6.3 基于SPH涡粒子的流体细节生成
4.7 实验结果和讨论
4.7.1 实验结果
4.7.2 算法讨论和未来工作
4.8 本章小结
第五章 BoPhysics物理模拟框架
5.1 引言
5.2 BoPhysics界面和交互
5.2.1 二维物理场景的人机交互
5.2.2 三维物理场景的人机交互
5.3 BoPhysics软件结构设计
5.4 碰撞检测
5.4.1 基本算法
5.4.2 DEM碰撞检测
5.4.3 SPH碰撞检测
5.5 几何网格处理
5.6 时间积分
5.7 本章小结
第六章 全文总结与展望
参考文献
攻读硕士学位期间的研究成果
致谢
上海交通大学;
流体动画; 颗粒物质动画; 表面流模型; BCRE模型; 离散单元法(DEM); 光滑流体动力学方法(SPH); 涡粒子; FLIP方法;