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基于物理的流体模拟动画综述

         

摘要

基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的需求.

著录项

  • 来源
    《计算机辅助设计与图形学学报》 |2005年第12期|2581-2589|共9页
  • 作者单位

    中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;

    中国科学院研究生院,北京,100039;

    中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;

    中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;

    中国科学院研究生院,北京,100039;

    中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室,北京,100080;

    澳门大学科学技术学院电脑与资讯科学系,澳门;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    计算机动画; 纳维-斯托克斯方程; 流体模拟;

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