声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本文研究内容和创新点
1.4 论文章节安排
第二章 兵俑模型处理流程及相关技术
2.1 引言
2.2 网格简化技术
2.3 兵俑模型处理流程
2.3.1 数据获取
2.3.2 碎片数据处理
2.3.3 模型处理
2.4 本章小结
3.1 引言
3.2 地图表示方法
3.3 路径搜索
3.3.1 A*算法
3.3.2 Dijkstra算法
3.2.3 分层搜索
3.4 本章小结
第四章 多个体交互技术
4.1 引言
4.2 碰撞检测与响应
4.2.1 碰撞检测
4.2.2 碰撞响应
4.3 多个体交互
4.3.1 运动对象
4.3.2 运动控制
4.3.3 动画制作
4.3.4 动画混合
4.3.5 群组行为
4.4 复合物体交互
4.5 本章小结
第五章 多兵俑交互系统设计与实现
5.1 开发环境
5.2 功能模块
5.3 系统流程图
5.4 系统展示
5.5 本章小结
总结与展望
参考文献
作者简介
致谢