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【6h】

情景记忆与创造力的关系研究:性别及任务类型的影响

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目录

1 引言

1.1 创造力

1.2发散性思维

1.3情景记忆

2 问题提出及研究意义

2.1 问题提出

2.2 研究假设

3 研究设计

3.1 研究目的

3.2研究方法

3.3 实验设计与程序

3.4 统计方法

4 结果

4.1 AUT和TTCT任务的重复测量方差分析结果

4.2 AUT任务和TTCT任务各指标的相关

5 讨论

5.1 本研究验证了Schacter的研究结果

5.2 本研究推广了Schacter的研究

5.3 本研究呈现一定的性别差异

6 结论

参考文献

附录A情景特异性诱导实验指导语

附录B印象诱导实验指导语

在学期间研究成果

致谢

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摘要

背景:最近几年的研究发现情景记忆可能与创造力的某些方面存在一定关系。例如, Duff等人的研究发现,双侧海马损伤的遗忘症患者在情景记忆损伤之外,托兰斯创造性思维测验也表现出一定的损伤;Benedek等人研究发现,情景记忆相关脑区(如海马等),在被试进行非常规用途任务时显著激活。目的:发散思维任务多种多样,现有心理学研究显示不同发散思维任务之间有相当大的差异,而现有探讨情景记忆与发散思维关系的研究基本都使用了吉尔福特的非常规用途任务(AUT)一种发散思维任务。基于此,本研究旨在情景特异诱导方法是否对托兰斯创造性思维任务(TTCT)的成绩也会产生影响,具体影响哪个指标。并且在此基础上我们将进一步探究情景特异性诱导范式是否存在性别差异。方法:本研究采用Schacter等人设计的情景特异性诱导和印象诱导范式,以41名山西信息职业技术学校的学生为被试,并将他们随机分为两组,然后对被试进行前后两次记忆诱导(特异诱导或印象诱导,时间间隔7天),比较两种诱导情况下被试的非常规用途任务和托兰斯创造性思维任务的成绩。结果:首先,分别对流畅性、灵活性和独创性得分进行的多因素方差分析,结果显示,性别、诱导方式和测试类型这三个因素都有显著的主效应。此外,对流畅性和灵活性得分我们还发现了三个因素之间显著的交互效应(F=6.647, p<0.05; F=4.475, p<0.05),对于独创性得分发现了性别与诱导方式之间显著的交互效应(F=16.632, p<0.01)。其次,我们在情景特异诱导和印象诱导条件下分别分析了同种任务各指标间和不同任务各指标间的相关关系。结果显示,在控制条件下,同种任务各指标间的相关系数明显大于不同任务间的相关系数,而情景诱导条件下,不同任务各指标间的相关性明显提高,已经非常接近同种任务各指标间的相关系数了。结论:首先,本研究验证了Schacter等人的研究结果,证实了情景特异诱导的有效性。其次,将Schacter等人的研究发现进一步推广到了托兰斯发散思维测试中。再次,本研究首次发现情景特异诱导很可能存在显著的性别差异。最后,本研究发现情景特异诱导可以提高两个任务各指标间的相关程度。

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