声明
摘要
第1章 绪论
1.1 课题背景和研究意义
1.2 国内外的研究和发展状况
1.2.1 大规模并行渲染
1.2.2 渲染任务分解
1.2.3 国产渲染平台数据管理
1.3 课题来源以及主要工作
1.3.1 课题来源
1.3.2 作者主要工作
1.4 文章的组织结构
第2章 场景数据
2.1 场景的数据表示
2.1.1 数据表示
2.1.2 数据表示基于renderman规范的实现
2.2 场景数据规模
2.2.1 单帧场景数据规模
2.2.2 多帧动画数据规模
2.3 建模软件中的数据表示
2.3.1 DG图
2.3.2 DG图表示一个场景的方法
第3章 几何数据管理
3.1 动画中可重复数据分析
3.2 几何的数据组织
3.2.1 场景内静止的物体
3.2.2 几何内形变定义以及处理
3.3 实现
第4章 着色器数据组织
4.1 着色器数据组织方式
4.1.1 着色器数据的分布
4.1.2 引擎调用着色器
4.2 着色器数据的管理
4.2.1 规范化编写着色器
4.2.2 着色器的可集成性
4.2.3 着色器集成数据的管理
4.2.4 实现
4.3 着色器内外存调度
4.3.1 着色器数据在外存中的组织
4.3.2 着色器数据在主存当中存储以及调用
4.3.3 实现
第5章 测试结果
5.1 大规模渲染理论值与测试分析
5.1.1 大规模渲染理论
5.1.2 测试环境及结果
5.2 增量式输出和着色器数据管理测试
5.2.1 增量式输出的几何数据文件前后对比分析
5.2.2 着色器数据重新组织前后对比分析
5.2.3 结果分析
第6章 总结以及未来的工作
6.1 本文工作总结
6.2 未来工作的展望
参考文献
致谢
攻读学位期间参加项目