首页> 中文学位 >Comparison of Tencent’s mobile MOBAs Kings of Glory and Arena of Valor and their popularity in domestic and international markets
【6h】

Comparison of Tencent’s mobile MOBAs Kings of Glory and Arena of Valor and their popularity in domestic and international markets

代理获取

目录

声明

Table of contents

摘要

Abstract

1.INTRODUCTION

2.LITERATURE REVIEW

3.METHODOLOGY

4.MOBA:HISTORY AND GAMEPLAY

4.1 Origins of MOBA genre

4.2 Evolution of MOBAs for PC

4.3 Modern gameplay

4.4 MOBAs for mobile phones

5.Kings of Glory

5.1 Game release

5.2 Heroes:classes and roles

5.3 Monetization system in KOG

5.4 Fair-play protection

5.5 Financial Success

5.6 Popularity of KOG

5.7 Tightening game control

5.8 Cybersport potential of KOG

6.ARENA OF VALOR

6.1 Game Release

6.2 Gameplay and heroes in AOV

6.3 Monetization system in AOV

6.4 Popularity of AOV

6.5 Cybersport potential of AOV

7.POPULARITY FACTORS

8.CONCLUSION

Acknowledgement

References

展开▼

摘要

在本论文上,作者对腾讯的两个多人在线战斗竞技场游戏类(MOBA)手机游戏进行了阐述及分析。“王者荣耀”(KOG)成为世界上最成功的手机游戏之一,但它仅在中国推出,为了使公司的市场份额多样化,腾讯向除中国大陆以外的世界不同地区推出了名为“勇士竞技场”(AOV)的手机游戏。笔者对MOBA类型的创作和演变及对电脑和手机现代MOBAs的一些例子进行了研究分析,并对MOBA类型的现状进行了阐述。为了解“王者荣耀”在中国取得的巨大成功的原因,作者分析了“王者荣耀”的游戏玩法和受众群体,并揭示了使游戏在国内市场如此受欢迎的关键因素。然后,作者分析了AOV,将其与“王者荣耀”进行了比较,并提出相同的流行因素是否会增加AOV在国际市场上的可能成功。作者发现KOG和AOV是两款游戏非常相似的不同游戏。AOV目前虽然没有使KOG在中国非常流行,但由于游戏的体面质量、合理的货币化系统和电子竞技的潜力,它可能将来会成为世界知名的品牌。可以认为,腾讯游戏面临的最大挑战之一是KOG和AOV的整合以及他们在全球的游戏社区的统一,让他们变成一个游戏,因为以目前两个游戏存在的情况可能会影响它们的整体表现和未来的前景。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号