声明
摘要
第1章 前言
1.1 研究背景
1.2 研究意义
1.3 研究目标
1.4 研究思路与研究方法
第2章 理论基础及相关研究
2.1 信息技术作品制作课和媒介素养相关概念的界定
2.1.1 信息技术作品制作课的界定
2.1.2 媒介、素养与媒介素养
2.1.3 媒介素养教育
2.1.4 媒介素养教育与信息技术教育
2.2 国内外相关研究现状
2.2.1 国外关于媒介素养教育的研究
2.2.2 国内关于媒介素养教育的研究
2.2.3 信息技术作品制作课的研究现状
2.3 支持研究的理论基础
2.3.1 建构主义理论支撑学习环境的创设
2.3.2 情境学习理论丰富学生的情感体验
2.3.3 反思理论支撑学生批判思维能力的培养
2.3.4 符号学理论指导媒介信息的解读与表达
第3章 高中生媒介素养现状调查与访谈分析
3.1 高中生媒介素养现状调查与访谈
3.1.1 调查目的、范围及内容
3.1.2 高中生媒介素养现状访谈
3.2 高中生媒介素养现状数据分析
3.3 高中生媒介素养现状调查启示
第4章 信息技术作品制作课中融入媒介素养教学方案设计
4.1 信息技术作品制作课中融入媒介素养教育的可行性分析
4.1.1 国内外媒介素养教育成功经验的借鉴
4.1.2 信息技术课程中具有媒介素养要素分析
4.2 信息技术作品制作课中媒介素养培养的教学设计
4.2.1 融入媒介素养的教学目标设计
4.2.2 融入媒介素养的信息技术课程内容设计
4.2.3 融入媒介素养的教学策略设计
4.2.4 融入媒介素养的教学流程设计
4.2.5 融入媒介素养的活动方案的设计
4.2.6 融入媒介素养的教学评价设计
第5章 高中信息技术作品制作课中媒介素养培养的教学实践
5.1 信息技术作品制作课中媒介素养培养的实践探索
5.1.1 融入媒介素养的信息技术作品制作课主题的开发
5.1.2 融入媒介素养的信息技术作品制作课教学策略的应用
5.1.3 教学案例一:《网站LOGO设计》
5.1.4 教学案例二:《公益广告DIY》
5.1.5 教学案例三:《数字故事不一样的精彩》
5.2 活动实施的效果分析与反思
5.2.1 根据问卷分析教学效果
5.2.2 教学实践反思
第6章 研究结论和后续发展方向
6.1 研究结论
6.1.1 验证了融入媒介素养的信息技术作品制作课教学的有效性
6.1.2 明确了融入媒介素养的信息技术作品制作课教学设计一般过程
6.2 后续发展方向
参考文献
附录
在读期间发表的学术论文及研究成果
致谢
南京师范大学;