声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 本课题的研究内容及章节安排
2.1 引言
2.2 系统总体结构设计
2.3 动作捕获与识别
2.3.1 Kinect传感器结构介绍
2.3.2 Kinect工作原理介绍
2.3.3 骨骼数据介绍
2.4 虚拟环境搭建与人机交互
2.4.1 OpenGL简介及其在开发虚拟环境中的应用
2.4.2 Unity3D游戏引擎简介及其在开发虚拟环境中的应用
2.5 系统通信实现
2.6 康复评估策略研究
2.7 本章小结
第三章 情景交互式康复训练机器人机构及硬件系统设计
3.1 引言
3.2 情景交互式康复训练机器人机械结构设计
3.2.1 人体下肢运动分析
3.2.2 下肢康复训练机器人机构设计
3.3 驱动方案设计
3.4 通信硬件电路设计
3.5 设计完成效果
3.6 本章小结
4.1 引言
4.2 动作捕获与处理
4.3 手势识别的实现
4.4 基于OpenGL的虚拟交互系统设计
4.4.1 虚拟环境搭建
4.4.2 虚拟人物的同步交互
4.4.3 虚拟环境中的碰撞检测
4.4.4 阴影制作
4.4.5 系统运行效果
4.5 基于Unity3D引擎的虚拟交互场景设计
4.5.1 开发平台相关介绍
4.5.2 场景地形制作
4.5.3 碰撞检测与角色控制器
4.5.4 渲染效果
4.5.5 图形用户界面设计
4.5.6 虚拟场景运行效果
4.6 基于Unity3D引擎的康复训练机器人步态同步控制算法研究
4.6.1 虚拟人物动作实现
4.6.2 实时步速更新
4.6.3 步幅在线更新
4.6.4 关键帧同步补偿控制
4.6.5 同步交互
4.7 力反馈研究
4.8 下位机软件设计
4.9 通信与监控软件设计
4.9.1 模块通信
4.9.2 无线通信连接
4.9.3 监控软件设计
4.10 系统误差来源分析
4.11 本章小结
5.1 引言
5.2 传感器标定实验
5.3 手势识别实验
5.4 步态同步控制实验及结果分析
5.5 虚拟交互反馈力分析实验
5.6 系统在产品化康复训练机器人上的应用研究
5.7 本章小结
6.1 课题总结
6.2 工作展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间主要科研成果