声明
第1章绪论
1.1 研究背景
1.1.1泛娱乐媒介生态已初步形成
1.1.2业界规模发展已见雏形
1.1.3 学界研究明显不足
1.2 研究意义和目的
1.2.1 理论意义
1.2.2现实意义
1.3 研究现状
1.3.1 学科领域研究梳理
1.3.2本论文对所阅读文献资料的综述
1.3.3 目前研究存在的主要问题
1.4 研究方法
1.5 研究思路和主要创新点
1.5.1 研究思路
1.5.2 研究创新
第2章 我国泛娱乐融合发展的现状与问题考察
2.1泛娱乐内涵的界定
2.1.1生产主体
2.1.2 传播范畴
2.1.3 运作机制
2.1.4传播发行营销
2.1 我国泛娱乐发展现状研究
2.1.1 发展规模不断扩大
2.1.2新型业态融合加快
2.1.3泛娱乐更加精工发展
2.1.4内容运营不断深化
2.2我国泛娱乐存在的主要问题研究
2.2.1 缺乏产业协调发展
2.2.2 互联网思维要求提升
2.2.3 网络嵌入能力还有待加强
2.2.4 缺乏要素的开发利用
2.2.5 市场营销存在着短板
2.4 本章小结
第3章 我国泛娱乐融合发展模式与机理探究
3.1 我国泛娱乐融合发展模式研究
3.1.1 以网络企业(平台)自身为优势的发展模式
3.1.2传统企业数字化转型升级的发展模式
3.1.3依托网民用户需求生成的发展模式
3.1.4多模态共生的发展模式
3.2 泛娱乐融合形成机理研究
3.2.1 抢占大数据发展契机
3.2.2适应网民数字娱乐需求
3.2.3立足泛娱乐自身发展需求
3.4 本章小结
第4章 媒介融合视角下我国泛娱乐机制创新研究
4.1泛娱乐融合创新的政策机制设计
4.1.1 泛娱乐国家战略性指导性部署
4.1.2 泛娱乐政策制度供给
4.1.3泛娱乐产业规划设计与落实
4.2泛娱乐融合策略创新
4.2.1基于平台优势,形成大IP战略发展
4.2.2用户为基础,形成全方位产业链
4.2.3以内容为王,打造品牌精品
4.3 本章小结
第5章 产业集群视角下我国泛娱乐实施路径研究
5.1 泛娱乐结构要素整合实施
5.1.1 泛娱乐加强行业联盟
5.1.2泛娱乐生态环境的优化
5.1.3加强泛娱乐的升级换代
5.2 泛娱乐产业链集群发展
5.2.1泛娱乐的内容创作
5.2.2泛娱乐技术孵化
5.2.3泛娱乐资本投资运作
5.2.4泛娱乐分众驱动
5.3 本章小结
第六章 结语
参考文献
致谢