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数字引发的空间注意转移方向与空间观点采择的关系

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摘要

1 文献综述

1.1 SNARC效应

1.1.1 SNARC效应的理论解释

1.2 数字引发的空间注意转移

1.2.1 Att-SNARC神经机制

1.21 数字空间固有联系的其他证据

1.3 空间观点采择

1.31 空间观点采择中自我中心与异我中心的相互干扰

1.32 心理旋转与空间观点采择中的OBT任务

1.4 SNARC效应的参考系问题

1.5 问题提出

2 研究一 口头报告条件下Att-SNARC效应是否受到他人参考系影响

2.1 实验1

2.1.1 实验方法

2.1.2 实验结果

2.1.3 讨论

2.2 实验2

2.2.1 实验方法

2.2.2 实验结果

2.2.3 讨论

2.3 实验3

2.3.1 实验方法

2.3.2 实验结果

2.3.3 讨论

3 研究二 按键反应条件下Att-SNARC效应是否受到他人参考系影响

3.1 实验4

3.1.1 实验方法

3.1.2 实验结果

3.1.3 讨论

3.2 实验5

3.2.1 实验方法

3.2.2 实验结果

3.2.3 讨论

4 总讨论与结论

4.1 总讨论

4.1.1 实验范式设计思路

4.1.2 Att-SNARC效应的理论解释

4.1.3 相关可扩展的研究

4.2 总结论

参考文献

致谢

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摘要

2003年Fisher使用了go/no-go范式探索数字与空间之间的关系。实验结果认为小数能引发左侧的空间注意转移,大数引发右侧的空间转移,并将该效应称为Attentional SNARC(Att-SNARC)。虽然Attentional SNARC的存在仍然受到争议,但是不可否认空间与数量的确存在概念上的关联,即小数字与左侧空间有关,大数字与右侧空间有关。有研究者试图从空间参考系的角度探讨这种空间的“左”“右”与数字大小的关系能否发生在其他参考系中,发现SNARC效应存在一个动态的参考系。但是尚未有研究探讨Attentional SNARC的参考系问题。空间观点采择(visualspatial perspective taking)是个体理解他人在“看什么”和“看到的是什么”的能力,涉及从他人的空间角度看物体,可以进一步区分为第一人称视角(1st personperspective-taking,1PP),即自我中心;第三人称视角(3rd person perspective-taking,3PP),即异我中心。因此本研究使用了一个新的研究范式,试图证明AttentionalSNARC效应的存在并探讨该效应是否受到他人空间观点采择的影响。
  在研究一中,我们使用了口头报告的反应方式,要求被试根据数字的奇偶报告出目标刺激(屏幕某侧球)的颜色。实验1中,刺激图片仅包含数字和两侧的球,发现了显著的Attentional SNARC效应。实验2的刺激图片包含数字、两侧球和一个正对或背对屏幕的女孩形象。实验2的任务要求与实验1相同,结果同样发现了显著的Attentional SNARC效应,且该效应不受任务无关人物角度的影响。实验3的刺激图片与实验2相同,但是要求被试从人物角度进行左右判断(3PP),结果未能发现Attentional SNARC效应。在研究二中,我们使用了水平按键反应,要求被试根据数字的奇偶判断目标刺激(屏幕某侧球)的颜色,红色按F键,绿色按J键。实验4中,刺激图片与实验1相同,任务要求与实验1类似,结果发现了AttentionalSNARC效应。实验5中,刺激图片与实验2相同,任务要求与实验2类似,结果发现Attentional SNARC效应消失。
  综合以上5个实验,我们使用了一个新的范式,发现了口头报告条件下的Attentional SNARC效应并探讨了他人参考系对该效应的影响。实验结果支持如下假设,口头报告条件下Attentional SNARC效应不受自动激活的他人参考系的影响,但是3PP下并不存在Attentional SNARC效应。水平按键反应条件下,存在AttentionalSNARC效应,但是该效应会受到任务无关的他人参考系影响。

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