退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
文摘
英文文摘
声明
1 绪论
2 游戏程序中的关键算法
3 3D 飞行射击游戏设计
4 系统功能实现
5 软件测试及结果分析
6 总结与展望
致 谢
参考文献
肖盾;
华中科技大学;
Direct3D; 碰撞检测; 凹凸映射; 游戏引擎; 飞行射击游戏; GPU可编程流水线; 光照模型;
机译:Direct3D直接来自谷物,无需穿过细丝
机译:Direct3D 12更直接
机译:使用Direct3D 10 API的AES加密和解密
机译:基于Direct3D的飞行系统设计
机译:Unicorn 3D设施的Direct3D 11实施。
机译:基于飞行碾磨研究和飞行肌肉超微结构的桔小实蝇(Dactera dorsalis)雌成虫的飞行能力
机译:交互式实时系统中的3D API:OpenGL,Direct3D和Java3D的比较。
机译:从RFC(研究设施中心)Wp3D飞行数据到原始数据输入的波动计算的变量灵敏度
机译:基于细胞的NIK u0441 u043a u0440 u0438 u043d u0438 u043d u0433 u043e u0432 u043e u0435抑制剂的研究
机译:基于飞行时间的3D摄像机改进距离分辨率的TOF 3D装置和方法
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。