摘要
附表清单
插图清单
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 基础教育新课改对小学信息技术课程提出的新要求
1.1.2 目前小学《信息技术》课堂教学现状
1.1.3 Scratch程序设计的出现及教学意义
1.2 研究目的与意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 相关研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究内容与方法
1.4.1 研究内容
1.4.2 研究方法
1.5 论文组织结构
第二章 研究基础
2.1 相关概念
2.1.1 教育信息化
2.1.2 信息素养
2.1.3 教学模式
2.2 理论基础
2.2.1 建构主义学习理论
2.2.2 游戏化学习理论
2.2.3 多元智能理论
2.2.4 有意义学习理论
2.3 Scratch平台简介
第三章 基于Scratch平台的小学《信息技术》课堂教学模式构建
3.1 小学生学习特点分析
3.2 基于Scratch平台的小学《信息技术》课堂基础教学模式设计
3.3 基于Scratch平台的小学《信息技术》课堂游戏化探究教学模式设计
3.3.1 教学准备设计
3.3.2 知识探究设计
3.3.3 知识迁移设计
第四章 基于Scratch平台的小学《信息技术》课堂教学模式实践及评析
4.1 准备阶段
4.1.1 学习者分析
4.1.2 创设学习环境
4.2 实施过程
4.2.1 基础教学模式的案例设计分析
4.2.2 游戏化探究教学模式的案例设计分析
4.3 应用结果分析
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.1.1 研究结论
5.1.2 研究创新点
5.2 展望
参考文献
附录
致谢
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