第一章 绪论
1.1研究的背景及意义
1.2国内外研究现状与发展趋势
1.2.1 移动增强现实技术的研究现状与发展趋势
1.2.2 视觉惯性SLAM算法的研究现状与发展趋势
1.3研究内容及章节安排
1.3.1研究内容
1.3.2章节安排
第二章 移动增强现实技术概述
2.1移动增强现实系统关键技术
2.1.1场景渲染技术
2.1.2人机交互技术
2.1.3三维注册技术
2.2相机模型
2.2.1点线几何关系及射影变换
2.2.2相机成像模型
2.3视觉惯性SLAM状态估计
2.3.1视觉SLAM基本框架
2.3.2视觉SLAM状态估计问题
2.3.3视觉惯性SLAM状态估计问题
2.4系统运行平台
2.4.1 iOS平台组成框架
2.4.2 iOS中的摄像头
2.4.3 iOS中的惯性测量单元
2.5本章小结
第三章 基于点线融合的单目视觉惯性位姿跟踪算法
3.1状态变量定义
3.2线特征的参数化
3.3线特征重投影误差定义
3.4线特征提取及跟踪
3.4.1线特征提取
3.4.2线特征跟踪
3.5相机位姿估计以及代价函数优化
3.6实验结果及分析
3.7 本章小结
第四章 基于点线融合的移动增强现实系统分析
4.1系统概述
4.2系统可行性分析
4.3系统需求分析
4.3.1 系统功能需求
4.3.2 系统非功能需求
4.3.3 系统的需求描述
4.4本章小结
第五章 基于点线融合的移动增强现实系统设计
5.1系统的概要设计
5.1.1 设备检测模块
5.1.2 相机位姿估计模块
5.1.3 相机运动展示模块
5.1.4 增强交互模块
5.1.5 故障与恢复模块
5.2系统详细设计
5.2.1 设备检测模块
5.2.2 相机位姿估计模块
5.2.3 相机运动展示模块
5.2.4 增强交互模块
5.2.5 故障与恢复模块
5.3 本章小结
第六章 基于点线融合的移动增强现实系统实现及测试
6.1系统开发环境
6.2系统实现与测试
6.2.1 系统实现
6.2.2 系统测试
6.3 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
致谢
参考文献
附录
图版
表版
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