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正能导向系列桌游文创产品的设计开发研究-——以教辅类桌游设计为例

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目录

1.绪论

1.1设计选题的背景和研究意义

1.2艺术设计在游戏设计上的体现

1.3研究对象在当下产生的核心问题

2.设计调研与方法研究

2.1桌游文创产品的开发环境

2.2国内外桌游市场的发展现状

2.3经典桌游的功能与形式

2.4桌游卡牌的视觉设计研究

3.设计思路与创意说明

3.1设计作品的功能分析

3.2设计作品的形式分析

3.3卡牌画面设计的创意解读

3.4产品物件的包装设计

3.5桌游产品的用户体验

4.创新与展望

4.1产品视觉包装的改良与升级

4.2后续工作与设计展望

结语

致谢

参考文献

图版

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摘要

所谓正能导向系列桌游文创产品设计,就是用艺术设计专业所学的平面设计知识,设计出一系列新的桌游产品,而这些原创桌游设计在题材和信息内容上又是对于人们的现实生活和事业成长有一定帮助的。旨在让游戏发挥自身的强大力量去提高人们对美好事物和自身专业的热爱,而不是一直用暴力的主题去迫害审美和降低情商和智力。让我们用视觉传达的力量去呼吁我国游戏制作和营运商自主原创研发游戏,与教育界深度合作,挖掘有文化内涵的创作主题,制作出更多有趣的游戏。 我国是人口大国,也是游戏经济大国,有着世界最大的游戏在线用户人数和游戏消费体量,有着数量庞大的游戏制作从业人员,游戏题材内容和游戏的商业环境让年轻的CG艺术人才们在做一些没有灵魂的东西。我的正能导向系列桌游设计只是一个渺小的功能性娱乐产品的设计倡议,希望让更多视觉传达的工作精力投入到有益健康的创作题材内容。希望通过游戏和教育的合作巩固和加强各行各业的专业技能和学习的主观能动性,因为任何创新都是现有知识文化的更新迭代,所以我们真的需要学习,而游戏也是一种能有效激发灵感和培养兴趣的教辅工具。

著录项

  • 作者

    李代春;

  • 作者单位

    贵州大学;

  • 授予单位 贵州大学;
  • 学科 艺术设计
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 安嘉净;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    向系; 产品; 设计; 开发研究;

  • 入库时间 2022-08-17 10:27:56

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