首页> 中文学位 >中国武侠类网络游戏在越南的跨文化传播研究
【6h】

中国武侠类网络游戏在越南的跨文化传播研究

代理获取

目录

声明

摘要

第一章绪论

1.1研究背景和意义

1.1.1研究背景

1.1.2研究意义

1.2文献综述

1.2.1国外文献综述

1.2.2国内文献综述

1.3研究方法、创新点及相关理论概念解释

1.3.1研究方法

1.3.2创新点

1.3.3相关理论概念解释

第二章中国武侠类网络游戏在越南的传播现状

2.1越南游戏市场发展现状

2.1.1网游在越南的发展

2.1.2手游在越南的发展

2.2中国网络游戏在越南发展现状

2.2.1中国网游在越南发展状况

2.2.2中国武侠类游戏在越南的发展历程

2.3中国武侠类网络游戏在越南跨文化传播的优势

2.3.1淡化场景的差异

2.3.2淡化历史传统的差异

2.3.3增强玩家交流的动机

2.4中国武侠类网络游戏在越南传播受众分析

2.4.1受众特征分析

2.4.2武侠游戏受众分类

2.4.3跨文化传播下越南玩家心理研究

2.5本章小结

第三章中国武侠类网络游戏在越南跨文化传播分析

3.1武侠类网络游戏《剑网3》在越南的跨文化传播

3.1.1《剑网3》简介

3.1.2《剑网3》的本土传播之道

3.1.3跨文化传播下《剑网3》的营销策略

3.2其他武侠类网络游戏在越南的跨文化传播

3.2.1《王者荣耀》在越南的传播

3.2.2《天龙八部》等武侠类网游在越南的传播

3.3中国武侠类网络游戏在越南跨文化传播问题

3.3.1玩家思维习惯的差异

3.3.2消费机制设计不合理

3.3.3文化融合上有所欠缺

3.3.4越南政策对国外游戏发行商的阻碍

3.4本章小结

第四章中国武侠类网络游戏在越南跨文化传播的对策及启示

4.1中国武侠类网络游戏在越南跨文化传播的对策

4.1.1加强与越南游戏公司的合作,推进武侠类网络游戏本土化

4.1.2充分整合当地资源,为本土化做好重要保障

4.1.3注重消费心理和文化传统

4.2武侠类网游在越南的跨文化传播对提升文化对外传播的启示

4.2.1国家要培育良好的网络游戏出口环境

4.2.2重视游戏的文化价值,淡化消极观念

4.2.3游戏厂商要坚守文化特色,同时注重文化融合

4.2.4.利用中国——东盟合作优势,推动文化产业在东南亚的发展

4.3本章小结

结语与展望

参考文献

致谢

附录

展开▼

著录项

  • 作者

    刘旭;

  • 作者单位

    广西大学;

  • 授予单位 广西大学;
  • 学科 新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 薛强;
  • 年度 2019
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类
  • 关键词

    中国; 武侠; 网络游戏; 越南;

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号