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基于网络游戏的3D武侠战斗方法

摘要

本发明涉及一种基于网络游戏的3D武侠战斗方法,其特征是:主攻玩家进入攻击状态系统判断主攻玩家是命中目标人物,还是目标人物闪避,还是目标人物招架,进行对应的动作播放演示。人物的招式按照实招、虚招、架招进行比对判断。由此,引入了锁定拼招系统后不仅可以通过招式效果间的搭配,还可以通过招式的克制结构进行组合,从而战斗系统变的更加多样化,增加了战斗的可玩性,同时,战斗的过程更加的华丽,打击感更强。

著录项

  • 公开/公告号CN104225917A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-12-24

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201310222827.2

  • 发明设计人 孟亮;

    申请日2013-06-06

  • 分类号A63F13/55;A63F13/833;

  • 代理机构南京苏科专利代理有限责任公司;

  • 代理人陈忠辉

  • 地址 215021 江苏省苏州市工业园区金鸡湖路171号

  • 入库时间 2023-12-17 02:34:24

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-12-08

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):A63F13/55 申请公布日:20141224 申请日:20130606

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2015-01-14

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/55 申请日:20130606

    实质审查的生效

  • 2014-12-24

    公开

    公开

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