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【6h】

基于状态机AI技术的网络游戏战斗系统设计

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摘要

ABSTRACT

第一章 绪论

1.1 人工智能介绍

1.2 游戏中的AI使用现状

1.3 本文研究内容及项目使用技术

第二章 游戏AI原理简述及使用AI技术简介

2.1 游戏中的AI(人工智能)简介

2.2 游戏中的AI使用

2.2.1 单机游戏中的AI使用

2.2.2 网络游戏中的AI使用

2.3 项目中使用到的AI技术介绍

2.3.1 使用的简单AI技术简介

2.3.2 使用的复杂AI技术简介

第三章 COL项目战斗系统的框架和相关需求

3.1 战斗系统概述和模块分析

3.2 战斗系统的功能点

3.3 战斗系统中的关键点分析和相关需求

3.3.1 状态模块的相关需求

3.3.2 战斗AI逻辑的相关需求

3.3.3 接口模块的相关需求

3.3.4 信息传输模块的相关需求

3.3.5 寻路模块的相关需求

第四章 COL项目战斗系统的设计及实现

4.1 基于FSM技术的状态机模块的实现

4.1.1 FSM的运作模式及问题

4.1.2 COL项目状态机的设计

4.1.3 COL项目状态机的实现过程

4.1.4 总结

4.2 基于FSM技术的树形战斗AI设计及实现

4.2.1 战斗AI的结构的选择

4.2.2 树形战斗AI的设计及实现

4.2.3 总结

4.3 战斗系统的其余功能点的实现

4.3.1 接口模块的相关设计

4.3.2 传输模块的相关设计

4.3.3 自动寻路模块的相关设计

第五章 总结和展望

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

致谢

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