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IEEE Conference on Games
IEEE Conference on Games
召开年:
2019
召开地:
London(GB)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Towards Liveness in Game Development
机译:
在游戏开发中走向生动
作者:
Andrew R Martin
;
Simon Colton
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Programming;
Tools;
Computer languages;
Data structures;
Graphical user interfaces;
Software;
2.
Generating Educational Game Levels with Multistep Deep Convolutional Generative Adversarial Networks
机译:
使用多步深度卷积生成对抗网络生成教育游戏等级
作者:
Kyungjin Park
;
Bradford W. Mott
;
Wookhee Min
;
Kristy Elizabeth Boyer
;
Eric N. Wiebe
;
James C. Lester
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Generators;
Programming;
Generative adversarial networks;
Training;
Training data;
3.
An Overview of the Ludii General Game System
机译:
Ludii通用游戏系统概述
作者:
Matthew Stephenson
;
Éric Piette
;
Dennis J.N.J. Soemers
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Grammar;
Data science;
Knowledge engineering;
Software;
Indexes;
4.
Level Design Patterns in 2D Games
机译:
2D游戏中的关卡设计模式
作者:
Ahmed Khalifa
;
Fernando de Mesentier Silva
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Two dimensional displays;
Shape;
Vocabulary;
Hazards;
Technological innovation;
Guidelines;
5.
Video Game Description Language Environment for Unity Machine Learning Agents
机译:
Unity机器学习代理的视频游戏描述语言环境
作者:
Mads Johansen
;
Martin Pichlmair
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Ontologies;
Reinforcement learning;
Training;
C# languages;
6.
Mek: Mechanics Prototyping Tool for 2D Tile-Based Turn-Based Deterministic Games
机译:
Mek:基于二维图块的基于回合的确定性游戏的力学原型制作工具
作者:
Rokas Volkovas
;
Michael Fairbank
;
John R. Woodward
;
Simon Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Tools;
Artificial intelligence;
Two dimensional displays;
Automation;
Visualization;
Art;
7.
Enhancing Monte Carlo Tree Search for Playing Hearthstone
机译:
增强蒙特卡洛树的搜索以打炉石
作者:
Jean Seong Bjorn Choe
;
Jong-Kook Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Artificial intelligence;
Directed acyclic graph;
Stationary state;
Mathematical model;
Electrical engineering;
8.
MazeExplorer: A Customisable 3D Benchmark for Assessing Generalisation in Reinforcement Learning
机译:
MazeExplorer:用于评估强化学习泛化的可自定义3D基准
作者:
Luke Harries
;
Sebastian Lee
;
Jaroslaw Rzepecki
;
Katja Hofmann
;
Sam Devlin
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Training;
Task analysis;
Benchmark testing;
Navigation;
Three-dimensional displays;
Reinforcement learning;
Games;
9.
Autoencoder and Evolutionary Algorithm for Level Generation in Lode Runner
机译:
自动编码器和进化算法在Lode Runner中进行关卡生成
作者:
Sarjak Thakkar
;
Changxing Cao
;
Lifan Wang
;
Tae Jong Choi
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Encoding;
Machine learning;
Evolutionary computation;
Gold;
Markov processes;
Decoding;
10.
Desirable Behaviors for Companion Bots in First-Person Shooters
机译:
第一人称射击游戏中伴侣机器人的理想行为
作者:
Adina Friedman
;
Jacob Schrum
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Weapons;
Topology;
Biological neural networks;
Network topology;
Teamwork;
Two dimensional displays;
11.
Generation of Diverse Stages in Turn-Based Role-Playing Game using Reinforcement Learning
机译:
使用强化学习在回合制角色扮演游戏中生成不同阶段
作者:
SangGyu Nam
;
Kokolo Ikeda
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
12.
Scaling up CCG-Based Plan Recognition via Monte-Carlo Tree Search
机译:
通过蒙特卡洛树搜索扩大基于CCG的计划识别
作者:
Pavan Kantharaju
;
Santiago Ontañón
;
Christopher W. Geib
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Grammar;
Monte Carlo methods;
Real-time systems;
Approximation algorithms;
Informatics;
Planning;
13.
Using Learning Games to Teach Texas Civil War History to Public Middle School Students
机译:
使用学习游戏向公立中学生教授德州内战历史
作者:
Matthew William Fendt
;
Eric Ames
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
History;
Tools;
Urban areas;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Marine vehicles;
14.
Diverse Agents for Ad-Hoc Cooperation in Hanabi
机译:
哈纳比Ad-Hoc合作的多样化代理商
作者:
Rodrigo Canaan
;
Julian Togelius
;
Andy Nealen
;
Stefan Menzel
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Color;
Generators;
Sociology;
Statistics;
Measurement;
Artificial intelligence;
15.
Deep Reinforcement Learning in Match-3 Game
机译:
三消游戏中的深度强化学习
作者:
Ildar Kamaldinov
;
Ilya Makarov
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Shape;
Reinforcement learning;
Measurement;
Task analysis;
Heuristic algorithms;
Complexity theory;
16.
Inferring and Comparing Game Difficulty Curves using Player-vs-Level Match Data
机译:
使用玩家对水平比赛数据推断和比较游戏难度曲线
作者:
Anurag Sarkar
;
Seth Cooper
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Phantoms;
Vocabulary;
Logistics;
Barium;
Indexes;
Iterative methods;
17.
Characteristics Study of Dance-charts on Rhythm-based Video Games
机译:
基于节奏的视频游戏中的舞蹈图表特征研究
作者:
Yudai Tsujino
;
Ryosuke Yamanishi
;
Yoichi Yamashita
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Timing;
Complexity theory;
Rhythm;
Principal component analysis;
Information science;
Indexes;
18.
Learning Analytics Should Analyse the Learning: Proposing a Generic Stealth Assessment Tool
机译:
学习分析应分析学习情况:提出通用隐身评估工具
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lankveld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Reliability;
Tools;
Machine learning;
Data models;
Psychology;
19.
Fusing Level and Ruleset Features for Multimodal Learning of Gameplay Outcomes
机译:
用于游戏结果多模式学习的融合级别和规则集功能
作者:
Antonios Liapis
;
Daniel Karavolos
;
Konstantinos Makantasis
;
Konstantinos Sfikas
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Avatars;
Computational modeling;
Deep learning;
Task analysis;
Weapons;
Predictive models;
20.
Optimising Level Generators for General Video Game AI
机译:
优化通用视频游戏AI的关卡生成器
作者:
Olve Drageset
;
Mark H. M. Winands
;
Raluca D. Gaina
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Generators;
Sprites (computer);
Artificial intelligence;
Benchmark testing;
Planning;
Sociology;
21.
A Hierarchical Approach for MARLÖ Challenge
机译:
马尔洛挑战赛的分层方法
作者:
Linjie Xu
;
Yihong Chen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Games;
Reinforcement learning;
Training;
Animals;
Multi-agent systems;
22.
Motion Gaming AI using Time Series Forecasting and Dynamic Difficulty Adjustment
机译:
使用时间序列预测和动态难度调整的运动游戏AI
作者:
Takahiro Kusano
;
Yunshi Liu
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
;
Tomohiro Harada
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Artificial intelligence;
Games;
Time series analysis;
Forecasting;
Databases;
Dynamics;
Nickel;
23.
Empowering Quality Diversity in Dungeon Design with Interactive Constrained MAP-Elites
机译:
通过交互式约束MAP-Elites增强地牢设计中的质量多样性
作者:
Alberto Alvarez
;
Steve Dahlskog
;
Jose Font
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Evolutionary computation;
Layout;
Heuristic algorithms;
Genetic algorithms;
Brushes;
Computer science;
24.
Action Spaces in Deep Reinforcement Learning to Mimic Human Input Devices
机译:
深度强化学习中模仿人类输入设备的动作空间
作者:
Marco Pleines
;
Frank Zimmer
;
Vincent-Pierre Berges
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Mice;
Input devices;
Visualization;
Birds;
Reinforcement learning;
Benchmark testing;
25.
Not So Different Games: An exploration of five years of student game designers
机译:
不太不同的游戏:探索五年的学生游戏设计师
作者:
Zoë J. Wood
;
Enrica Lovaglio Costello
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Computer science;
Foundries;
Entertainment industry;
Distance measurement;
Mood;
26.
Rogue-Gym: A New Challenge for Generalization in Reinforcement Learning
机译:
Rogue-Gym:强化学习泛化的新挑战
作者:
Yuji Kanagawa
;
Tomoyuki Kaneko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Reinforcement learning;
Task analysis;
Neural networks;
Standards;
Benchmark testing;
27.
Rinascimento: Optimising Statistical Forward Planning Agents for Playing Splendor
机译:
Rinascimento:优化统计前瞻性计划代理以发挥出色
作者:
Ivan Bravi
;
Diego Perez-Liebana
;
Simon M. Lucas
;
Jialin Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Planning;
Benchmark testing;
Tuning;
Sociology;
Statistics;
28.
B2CI 2019: The IEEE Brain to Computer Interface Competition’s Gaming Event
机译:
B2CI 2019:IEEE脑到计算机接口竞赛的游戏活动
作者:
Joseph M. McQuighan
;
Garima Bajwa
;
Jason M. Pittman
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Electroencephalography;
Headphones;
Brain-computer interfaces;
Software;
Drones;
Computer interfaces;
29.
Re-determinizing MCTS in Hanabi
机译:
重新确定哈纳比的MCTS
作者:
James Goodman
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Face;
Computational modeling;
Color;
IEEE Fellows;
Predictive models;
30.
Monster Carlo 2: Integrating Learning and Tree Search for Machine Playtesting
机译:
Monster Carlo 2:将学习和树搜索集成在一起进行机器游戏测试
作者:
Oleksandra Keehl
;
Adam M. Smith
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Machine learning;
Cloning;
Tools;
Neural networks;
Training;
31.
Modelling Early User-Game Interactions for Joint Estimation of Survival Time and Churn Probability
机译:
建模早期用户-游戏互动以共同估算生存时间和客户流失率
作者:
V. Bonometti
;
C. Ringer
;
M. Hall
;
A.R. Wade
;
A. Drachen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Estimation;
Measurement;
Task analysis;
Predictive models;
Industries;
32.
Effects of advertisements and questionnaire interruptions on the player experience
机译:
广告和问卷中断对玩家体验的影响
作者:
Carlos Pereira Santos
;
Niels Cornelis Martinus Felicius van Gaans
;
Vassilis-Javed Khan
;
Panos Markopoulos
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Tools;
Reliability;
Companies;
Industries;
33.
Resolving Simultaneity Bias: Using Features to Estimate Causal Effects in Competitive Games
机译:
解决同时性偏见:使用功能估计竞技游戏中的因果效应
作者:
Anders Harboell Christiansen
;
Emil Gensby
;
Bryan S. Weber
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Instruments;
Poles and towers;
Standards;
Mathematical model;
Estimation;
Economics;
34.
Learning Local Forward Models on Unforgiving Games
机译:
学习不可原谅的游戏的本地转发模型
作者:
Alexander Dockhorn
;
Simon M. Lucas
;
Vanessa Volz
;
Ivan Bravi
;
Raluca D. Gaina
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Predictive models;
Frequency modulation;
Decision trees;
Training;
Evolutionary computation;
35.
Tweeting your Destiny: Profiling Users in the Twitter Landscape around an Online Game
机译:
推销您的命运:围绕在线游戏在Twitter环境中分析用户
作者:
Günter Wallner
;
Simone Kriglstein
;
Anders Drachen
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Twitter;
Time measurement;
YouTube;
Art;
Visual analytics;
36.
General Analytical Techniques For Parameter-Based Procedural Content Generators
机译:
基于参数的过程内容生成器的一般分析技术
作者:
Michael Cook
;
Simon Colton
;
Jeremy Gow
;
Gillian Smith
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Generators;
Games;
Tools;
Measurement;
Solids;
Visualization;
Software;
37.
Deep Reinforcement Learning to train agents in a multiplayer First Person Shooter: some preliminary results
机译:
深度强化学习在多人第一人称射击游戏中训练特工:一些初步结果
作者:
Daniele Piergigli
;
Laura Anna Ripamonti
;
Dario Maggiorini
;
Davide Gadia
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
machine learning;
neural network;
deep reinforcement learning;
e-sports;
video games;
shooter games;
artificial intelligence;
first person shooter game;
artificial player;
38.
An Angry Birds Level Generator with Rube Goldberg Machine Mechanisms
机译:
带有Rube Goldberg机械机构的愤怒的小鸟水平仪
作者:
Febri Abdullah
;
Pujana Paliyawan
;
Ruck Thawonmas
;
Tomohiro Harada
;
Fitra A. Bachtiar
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Birds;
Games;
Generators;
Task analysis;
Technological innovation;
Engineering education;
39.
Predicting the monetization percentage with survival analysis in free-to-play games
机译:
在免费游戏中通过生存分析预测获利百分比
作者:
Riikka Numminen
;
Markus Viljanen
;
Tapio Pahikkala
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data models;
Maximum likelihood estimation;
Predictive models;
Analytical models;
Machine learning;
Iterative methods;
40.
Automatic Generation of Diverse Cavern Maps with Morphing Cellular Automata
机译:
利用变形细胞自动机自动生成多样的洞穴图
作者:
Matthew Kreitzer
;
Daniel Ashlock
;
Rajesh Pereira
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Automata;
Games;
Evolutionary computation;
Computer architecture;
Task analysis;
Microprocessors;
Sociology;
41.
Towards Procedurally Generated Languages for Non-playable Characters in Video Games
机译:
面向视频游戏中不可玩角色的程序生成语言
作者:
Joshua Sirota
;
Vadim Bulitko
;
Matthew R. G. Brown
;
Sergio Poo Hernandez
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Logic gates;
Neural networks;
Training;
Sociology;
Statistics;
42.
An Analysis of Peer Presence Social Group Dynamics to Enhance Player Engagement in Multiplayer Games
机译:
对等存在社交群体动力学分析以增强多人游戏中的玩家参与度
作者:
Mitchell Miller
;
Noah Paige
;
Guraik Clair
;
Christian Eckhardt
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Social groups;
Avatars;
Two dimensional displays;
Observers;
Tracking;
Standards;
43.
Comprehensible Context-driven Text Game Playing
机译:
可理解的上下文驱动文字游戏
作者:
Xusen Yin
;
Jonathan May
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Trajectory;
Vegetation;
Convergence;
Forestry;
Task analysis;
44.
Multimodal Joint Emotion and Game Context Recognition in League of Legends Livestreams
机译:
英雄联盟直播中的多模式联合情感和游戏情境识别
作者:
Charles Ringer
;
James Alfred Walker
;
Mihalis A. Nicolaou
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data models;
Visualization;
Webcams;
Context modeling;
Feature extraction;
45.
Ensemble Decision Systems for General Video Game Playing
机译:
通用视频游戏的集成决策系统
作者:
Damien Anderson
;
Philip Rodgers
;
John Levine
;
Cristina Guerrero-Romero
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Heuristic algorithms;
Artificial intelligence;
Planning;
Stochastic processes;
Prediction algorithms;
Buildings;
46.
Turning the classroom into an escape room with decoder hardware to increase student engagement
机译:
使用解码器硬件将教室变成逃生室,以提高学生的参与度
作者:
Robert Ross
;
Carolyn Bell
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Decoding;
Games;
Hardware;
Teamwork;
Education;
Problem-solving;
Logic gates;
47.
Macro and Micro Reinforcement Learning for Playing Nine-ball Pool
机译:
九球桌游戏的宏观和微观强化学习
作者:
Yu Chen
;
Yujun Li
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Reinforcement learning;
Planning;
Training;
Kernel;
Monte Carlo methods;
48.
Learning Policies from Self-Play with Policy Gradients and MCTS Value Estimates
机译:
通过策略梯度和MCTS价值估算从自学中学习策略
作者:
Dennis J. N. J. Soemers
;
Éric Piette
;
Matthew Stephenson
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Linear programming;
Standards;
Training;
Monte Carlo methods;
Reinforcement learning;
Feature extraction;
49.
Two Human-Like Imitation-Learning Bots with Probabilistic Behaviors
机译:
两个具有概率行为的类人模仿学习机器人
作者:
Chris Pelling
;
Henry Gardner
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Support vector machines;
Games;
Weapons;
Probabilistic logic;
Training data;
Decision trees;
Histograms;
50.
Weekly Seasonal Player Population Patterns in Online Games: A Time Series Clustering Approach
机译:
在线游戏中的每周季节性玩家数量模式:一种时间序列聚类方法
作者:
Dulakshi Vihanga
;
Michael Barlow
;
Erandi Lakshika
;
Kathryn Kasmarik
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Sociology;
Market research;
Correlation;
Time series analysis;
Industries;
51.
Beating uncertainty in racing bot evolution through enhanced exploration and pole position selection
机译:
通过增强探索能力和杆位选择来战胜赛车机器人的不确定性
作者:
Mohammed Salem
;
Antonio M. Mora
;
Juan J. Merelo
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Automobiles;
Uncertainty;
Sensors;
Optimization;
Evolutionary computation;
Genetic algorithms;
52.
Procedural Generation using Spatial GANs for Region-Specific Learning of Elevation Data
机译:
使用空间GAN进行程序生成以进行区域特定的高程数据学习
作者:
Ryan J. Spick
;
Peter Cowling
;
James Alfred Walker
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Gallium nitride;
Generators;
Planets;
Training;
Tools;
Fractals;
53.
Policy Based Inference in Trick-Taking Card Games
机译:
技巧性纸牌游戏中基于策略的推理
作者:
Douglas Rebstock
;
Christopher Solinas
;
Michael Buro
;
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Inference algorithms;
Lifting equipment;
History;
Data models;
Bridges;
Probability;
54.
Teaching on a Budget in Multi-Agent Deep Reinforcement Learning
机译:
多主体深度强化学习中的预算教学
作者:
Ercüment İlhan
;
Jeremy Gow
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Task analysis;
Reinforcement learning;
Games;
Peer-to-peer computing;
Function approximation;
Training;
55.
ToonToy: a node-based NPR solution for UnrealEngine4
机译:
ToonToy:虚幻引擎4的基于节点的NPR解决方案
作者:
Emanuele Salvucci
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Games;
Real-time systems;
Steel;
Pipelines;
Engines;
56.
Project Thyia: A Forever Gameplayer
机译:
蒂亚计划:永远的玩家
作者:
Raluca D. Gaina
;
Simon M. Lucas
;
Diego Perez-Liebana
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Planning;
Learning systems;
Training;
Servers;
57.
Comparing Randomization Strategies for Search-Control Parameters in Monte-Carlo Tree Search
机译:
蒙特卡洛树搜索中搜索控制参数的随机策略比较
作者:
Chiara F. Sironi
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Tuning;
Resource management;
Monte Carlo methods;
Artificial intelligence;
Evolutionary computation;
Standards;
58.
When Are We Done with Games?
机译:
我们何时完成游戏?
作者:
Niels Justesen
;
Michael S. Debus
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Training;
Computers;
Machine learning;
Pragmatics;
Task analysis;
59.
Creating an Affective Fighting Game AI System with Gamygdala
机译:
用Gamygdala创建情感情感格斗游戏AI系统
作者:
Kaori Yuda
;
Maxim Mozgovoy
;
Anna Danielewicz-Betz
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Engines;
Appraisal;
Decision making;
Task analysis;
Knowledge engineering;
60.
Multi-Agent non-Overlapping Pathfinding with Monte-Carlo Tree Search
机译:
蒙特卡罗树搜索的多智能体非重叠寻路
作者:
Mohammad Sina Kiarostami
;
Mohammad Reza Daneshvaramoli
;
Saleh Khalaj Monfared
;
Dara Rahmati
;
Saeid Gorgin
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Search problems;
Monte Carlo methods;
Optimization;
Time factors;
Reliability;
Time complexity;
61.
Logic foundations of manipulation as game mechanics
机译:
作为游戏机制的操纵的逻辑基础
作者:
Javier M. Torres Ramón
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Planning;
Games;
Heuristic algorithms;
Cognition;
Natural language processing;
Software;
62.
Application of Retrograde Analysis on Fighting Games
机译:
逆向分析在格斗游戏中的应用
作者:
Kristen Yu
;
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Heuristic algorithms;
Prediction algorithms;
Timing;
Decision trees;
Computer science;
63.
A novel music-based game with motion capture to support cognitive and motor function in the elderly
机译:
一款基于音乐的新颖游戏,具有运动捕捉功能,可支持老年人的认知和运动功能
作者:
Kat Agres
;
Simon Lui
;
Dorien Herremans
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Senior citizens;
Instruments;
Prototypes;
Music;
Aging;
64.
Evaluating the Complexity of Players’ Strategies using MCTS Iterations
机译:
使用MCTS迭代评估玩家策略的复杂性
作者:
Pier Luca Lanzi
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Complexity theory;
Monte Carlo methods;
Uncertainty;
Reliability;
Upper bound;
Law;
65.
Procedural Progression Model for Smash Time
机译:
粉碎时间的过程级数模型
作者:
João Catarino
;
Carlos Martinho
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data models;
Computational modeling;
Real-time systems;
Solid modeling;
Land mobile radio;
Task analysis;
66.
Solving Strong and Weak 4-in-a-Row
机译:
解决强弱4排
作者:
Jos W.H.M. Uiterwijk
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Knowledge engineering;
Standards;
Data science;
Distance measurement;
Color;
Law;
67.
Identifying Cognitive Load in a Computer Game: An exploratory study of young children
机译:
识别计算机游戏中的认知负荷:对幼儿的探索性研究
作者:
Allan Fowler
;
Keith Nesbitt
;
Alessandro Canossa
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Cognition;
Tools;
Visualization;
Problem-solving;
Reliability;
User experience;
68.
Blockchain Games: A Survey
机译:
区块链游戏:调查
作者:
Tian Min
;
Hanyi Wang
;
Yaoze Guo
;
Wei Cai
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Blockchain;
Smart contracts;
Earth Observing System;
Bitcoin;
Servers;
69.
Ludii and XCSP: Playing and Solving Logic Puzzles
机译:
Ludii和XCSP:玩和解决逻辑难题
作者:
Cédric Piette
;
Éric Piette
;
Matthew Stephenson
;
Dennis J.N.J. Soemers
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Optimization;
Artificial intelligence;
Containers;
Java;
Lenses;
70.
Prisoner’s Dilemma Agents with Phenotypic Plasticity
机译:
具有表型可塑性的囚徒困境特工
作者:
Daniel Ashlock
;
EunYoun Kim
;
Amanda Saunders
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Evolution (biology);
Sociology;
Statistics;
Organisms;
Plastics;
Biological cells;
71.
The Riddle of Togelby
机译:
托格比之谜
作者:
Daniel Ashlock
;
Christoph Salge
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Automata;
Aerospace electronics;
Roads;
Generators;
Sociology;
Statistics;
72.
G-SpAR: GPU-Based Voxel Graph Pathfinding for Spatial Audio Rendering in Games and VR
机译:
G-SpAR:基于GPU的Voxel图寻路,可在游戏和VR中进行空间音频渲染
作者:
Mirza Beig
;
Bill Kapralos
;
Karen Collins
;
Pejman Mirza-Babaei
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Graphics processing units;
Games;
Real-time systems;
Acoustics;
Virtual environments;
Geometry;
Diffraction;
73.
GBDT, LR Deep Learning for Turn-based Strategy Game AI
机译:
基于回合制策略游戏AI的GBDT,LR和深度学习
作者:
Like Zhang
;
Hui Pan
;
Qi Fan
;
Changqing Ai
;
Yanqing Jing
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Neural networks;
Robots;
Training;
Transforms;
Vocabulary;
74.
Level Graph – Incremental Procedural Generation of Indoor Levels using Minimum Spanning Trees
机译:
水平图–使用最小生成树的室内水平增量程序生成
作者:
Bartosz von Rymon Lipinski
;
Simon Seibt
;
Johannes Roth
;
Dominik Abé
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Pipelines;
Geometry;
Solid modeling;
Image edge detection;
Process control;
75.
Ordinal Bucketing for Game Trees using Dynamic Quantile Approximation
机译:
使用动态分位数逼近的游戏树序数存储桶
作者:
Tobias Joppen
;
Tilman Strübig
;
Johannes Fürnkranz
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Complexity theory;
Approximation algorithms;
Upper bound;
Heuristic algorithms;
Monte Carlo methods;
Measurement;
76.
Procedural Content Generation through Quality Diversity
机译:
通过质量多样性生成程序内容
作者:
Daniele Gravina
;
Ahmed Khalifa
;
Antonios Liapis
;
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Sociology;
Statistics;
Games;
Search problems;
Partitioning algorithms;
Extraterrestrial measurements;
77.
Personality and Behavior in Role-based Online Games
机译:
基于角色的在线游戏中的个性和行为
作者:
Zhao Wang
;
Anna Sapienza
;
Aron Culotta
;
Emilio Ferrara
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Reliability;
Standards;
Feature extraction;
Correlation;
Twitter;
Radar;
78.
An Empirical Evaluation of Two General Game Systems: Ludii and RBG
机译:
Ludii和RBG这两种通用博弈系统的经验评估
作者:
Éric Piette
;
Matthew Stephenson
;
Dennis J.N.J. Soemers
;
Cameron Browne
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Grammar;
Monte Carlo methods;
Cognition;
Java;
History;
79.
Automatic Generation of Level Maps with the Do What’s Possible Representation
机译:
使用“尽一切可能的表现”自动生成关卡地图
作者:
Daniel Ashlock
;
Christoph Salge
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Computer hacking;
Sociology;
Statistics;
Automata;
Evolutionary computation;
Generators;
Games;
80.
ELIMINATION from Design to Analysis
机译:
从设计到分析的消除
作者:
Ahmed Khalifa
;
Dan Gopstein
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Generators;
Dogs;
Mathematical model;
Browsers;
Cats;
Biological cells;
81.
Mining Player In-game Time Spending Regularity for Churn Prediction in Free Online Games
机译:
在免费在线游戏中挖掘玩家在游戏中的时间支出规律以预测用户流失率
作者:
Wanshan Yang
;
Ting Huang
;
Junlin Zeng
;
Gemeng Yang
;
Jintian Cai
;
Lijun Chen
;
Shivakant Mishra
;
Youjian Eugene Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Entropy;
Predictive models;
Feature extraction;
Data mining;
Industries;
Indexes;
82.
Learning Policies from Human Data for Skat
机译:
从人类数据中学习滑板技巧
作者:
Douglas Rebstock
;
Christopher Solinas
;
Michael Buro
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Lifting equipment;
Artificial intelligence;
Heart;
Diamond;
Monte Carlo methods;
Training;
83.
Robust Continuous Build-Order Optimization in StarCraft
机译:
《星际争霸》中强大的连续构建顺序优化
作者:
David Churchill
;
Michael Buro
;
Richard Kelly
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Planning;
Artificial intelligence;
Optimization;
Real-time systems;
Task analysis;
Economics;
84.
Can You Hear the Player Experienceƒ A Pipeline for Automated Sentiment Analysis of Player Speech
机译:
您能听到播放器的体验吗?自动进行播放器语音情感分析的管道
作者:
Philipp Sykownik
;
Felix Born
;
Maic Masuch
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Data visualization;
Pipelines;
Heating systems;
Sentiment analysis;
Computer architecture;
Databases;
85.
Timing Interactive Narratives
机译:
定时互动叙事
作者:
Thomas Cabioch
;
Ronan Champagnat
;
Anne-Gwenn Bosser
;
Jean-Noël Chiganne
;
Martin Dieguez
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Tools;
Silver;
Hair;
Solid modeling;
Virtual reality;
Petri nets;
86.
The Games Fusion Project: Competencies for Game Design
机译:
游戏融合项目:游戏设计能力
作者:
Karen Shoop
;
Chris Lowthorpe
;
Larra Anderson
;
Simon Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Industries;
Education;
Reflection;
Creativity;
Production;
Computer science;
87.
Parallel Nested Rollout Policy Adaptation
机译:
并行嵌套推出策略调整
作者:
Andrzej Nagórko
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Optimization;
Monte Carlo methods;
Benchmark testing;
Computer architecture;
Computers;
Search problems;
Vehicle routing;
88.
The Design Of A Clicker Game for Text Labelling
机译:
用于文本标记的Clicker游戏的设计
作者:
Chris Madge
;
Richard Bartle
;
Jon Chamberlain
;
Udo Kruschwitz
;
Massimo Poesio
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Color;
Online banking;
Labeling;
Task analysis;
Tutorials;
89.
The 2018 Hanabi competition
机译:
2018哈纳比比赛
作者:
Joseph Walton-Rivers
;
Piers R. Williams
;
Richard Bartle
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Computer science;
Observability;
Physics;
Decision making;
Mirrors;
90.
Taksim: A Constrained Graph Partitioning Framework for Procedural Content Generation
机译:
Taksim:用于过程内容生成的约束图分区框架
作者:
Ahmed M. Abuzuraiq
;
Arron Ferguson
;
Philippe Pasquier
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Programming;
Task analysis;
Aerospace electronics;
Space missions;
Generators;
IEEE Sections;
91.
Learning a Resource Scale for Collectible Card Games
机译:
学习可收藏纸牌游戏的资源量表
作者:
Gianlucca Zuin
;
Adriano Veloso
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Boosting;
Task analysis;
Computer architecture;
Predictive models;
Feature extraction;
Prediction algorithms;
92.
Interactive Machine Learning for More Expressive Game Interactions
机译:
交互式机器学习,实现更具表现力的游戏互动
作者:
Carlos Gonzalez Diaz
;
Phoenix Perry
;
Rebecca Fiebrink
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Machine learning;
Sensor systems;
Music;
Feature extraction;
Intelligent sensors;
93.
Pitako - Recommending Game Design Elements in Cicero
机译:
Pitako-推荐Cicero中的游戏设计元素
作者:
Tiago Machado
;
Dan Gopstein
;
Andy Nealen
;
Julian Togelius
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Sprites (computer);
Recommender systems;
Artificial intelligence;
Tools;
Task analysis;
Technological innovation;
94.
An Approach Towards Designing Problem Networks in Serious Games
机译:
严肃游戏中问题网络设计的一种方法
作者:
A. Parakh
;
P. Chundi
;
M. Subramaniam
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Navigation;
Peer-to-peer computing;
Quantum computing;
Quantum cryptography;
Education;
Computer security;
95.
GIMME: Group Interactions Manager for Multiplayer sErious games
机译:
GIMME:适用于多人游戏的组交互管理器
作者:
Samuel Gomes
;
João Dias
;
Carlos Martinho
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Task analysis;
Collaboration;
Training;
Computational modeling;
Intelligent agents;
Measurement;
96.
Towards Cheap Scalable Browser Multiplayer
机译:
迈向廉价的可扩展浏览器多人游戏
作者:
Yousef Amar
;
Gareth Tyson
;
Gianni Antichi
;
Lucio Marcenaro
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Servers;
Peer-to-peer computing;
Browsers;
Network topology;
Libraries;
Topology;
97.
Neuroevolution Strategies for Word Embedding Adaptation in Text Adventure Games
机译:
文字冒险游戏中单词嵌入适配的神经进化策略
作者:
Vivan Raaj Rajalingam
;
Spyridon Samothrakis
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Neural networks;
Knowledge based systems;
Observability;
Task analysis;
Reinforcement learning;
Natural language processing;
98.
Influencing the Behavioral Responses of Players in an Interactive Narrative Game through Music and Arousal Congruency
机译:
通过音乐和唤醒一致性来影响交互式叙事游戏中玩家的行为反应
作者:
Logan Parmeter
;
Matthew Fendt
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Games;
Computer science;
Music;
Noise measurement;
Sociology;
Statistics;
Indexes;
99.
Optimal Use of Experience in First Person Shooter Environments
机译:
在第一人称射击环境中最佳使用经验
作者:
Matthew Aitchison
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Training;
Reinforcement learning;
Games;
Toxicology;
Robots;
Three-dimensional displays;
100.
Modified PPO-RND Method for Solving Sparse Reward Problem in ViZDoom
机译:
解决ViZDoom中稀疏奖励问题的改进PPO-RND方法
作者:
Jia-Chi Chen
;
Tao-Hsing Chang
会议名称:
《IEEE Conference on Games》
|
2019年
关键词:
Neural networks;
Task analysis;
Games;
Approximation algorithms;
Reinforcement learning;
Training;
Computer science;
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