声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究对象
1.3 研究目的与意义
1.3.1 研究目的
1.3.2 研究的理论意义
1.3.3 研究的现实意义
1.4 研究方法
1.5 研究内容与技术路线
1.5.1 研究内容
1.5.2 技术路径
2 文献综述及理论研究
2.1 离职的相关概念
2.1.1 离职
2.1.2 离职成本
2.1.3 离职倾向
2.1.4 离职倾向的测量
2.2 相关行业员工离职影响因素及研究方法综述
2.4 小结
3 网络游戏行业从业人员离职影响因素探索性研究
3.1 网络游戏行业员工特征
3.2 网络游戏行业员工离职现状
3.3 离职影响因素分析
3.3.1 薪酬福利
3.3.2 公司制度和管理问题
3.3.3 个人因素
4 网络游戏行业从业人员离职影响因素的实证分析
4.1 研究假设
4.2 问卷的设计和发放
4.3 问卷的信度、效度检验
4.3.1 效度检验
4.3.2 信度检验
4.4 人口统计变量与离职倾向的相关分析
4.4.1 性别与离职倾向之间的关系
4.4.2 年龄与离职倾向之间的关系
4.4.3 教育程度与离职倾向之间的关系
4.4.4 婚姻状况与离职倾向之间的关系
4.4.5 在现企业工作年限与离职倾向的关系
4.4.6 工作转换次数与离职倾向的关系
4.5 员工离职倾向的影响因素相关性分析
4.5.1 中介变量与因变量的相关性分析
4.5.2 自变量与因变量的相关性分析
4.6 员工离职倾向影响因素的回归分析
4.6.1 直接影响离职倾向的回归分析
4.6.2 以工作满意度为中介的回归分析
4.6.3 以组织承诺为中介的回归分析
5 结论与建议
5.1 结论
5.2 网络游戏行业员工离职的管理对策
5.2.1 根据网游员工特性,设立科学的招聘流程
5.2.2 提高员工的工作自主权
5.2.3 制定合理的晋升与职业成长规划
5.2.4 针对不同的岗位设置,采用不同的留人措施
5.3 本文的贡献与不足
5.3.1 本文的贡献
5.3.2 本文的不足
参考文献
附录 网络游戏行业员工工作情况调查问卷
在学期间发表的学术论文和研究成果
致谢