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高次アンビソニックスとバイノーラル合成による音場の再現及び可聴化

机译:通过高阶混响和双耳合成实现声场再现和可听性

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摘要

音場再現及び可聴化のための動的仮想rnHOA システム及びスイートスポットの拡張rn手法について述べた。今後は,HOA 次数,仮rn想音源数,HRTF の個人差,などが物理的心rn理的再現精度に与える影響について検討してrnいく必要がある。
机译:描述了用于声场再现和可听性的动态虚拟rnHOA系统以及最佳听音点的扩展rn方法。将来,有必要研究HOA顺序,虚拟声源的数量,HRTF的个体差异等对身心准确性的影响。

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