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In-Game Virtual Consumption and Online Video Game Addiction: A Conceptual Model

机译:在游戏中虚拟消费和在线视频游戏成瘾:概念模型

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摘要

Research from the various domain of life intensely focused on the understanding of the role of different psychological factors related to online video game addiction. The current study intends to propose a conceptual model to examines the relationship of in-game virtual consumption with online video game addiction. Different in-game virtual products enable the players to overcome the deficiencies they are facing in the gaming world like lack of power, control, beauty, and even sexual relations. Currently, how these in-game virtual content consumption may develop and maintain problematic game addictive behavior in the players is vague. Therefore, this conceptual paper seeks to investigate this important issue and provide a better understanding of video game addiction. We try to provide a behavioral link between in-game virtual consumption with online video game addiction.
机译:从各领域的生活领域的研究强烈地专注于了解不同心理因素与在线视频游戏成瘾的作用。 目前的研究打算提出一种概念模型来检查游戏中的虚拟消费与在线视频游戏成瘾的关系。 不同的游戏内虚拟产品使玩家能够克服他们在缺乏动力,控制,美容甚至性关系的游戏世界中所面临的缺陷。 目前,这些游戏中的虚拟内容消费如何可能在玩家中发挥和维护有问题的游戏令人含糊的行为。 因此,这种概念论文试图调查这一重要问题,并提供对视频游戏成瘾的更好理解。 我们尝试在游戏中与在线视频游戏成瘾之间的游戏内虚拟消费之间提供行为联系。

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