Video capture technology; Immersion analysis; Digital-based E-book learning;
机译:模拟基于数字游戏的词汇学习中的中国EFL学习者的流动体验:学习者和语境因素的角色
机译:听觉参与度:游戏声音对基于数字游戏的学习环境中学习者参与度的影响
机译:基于移动游戏的英语词汇学习应用程序对学习者的感知和学习成绩的影响:以台湾EFL学习者为例
机译:通过学习者面部表情分析基于数字游戏的电子书学习中的沉浸式
机译:在特定背景下,L2日语的美国学习者的面部表情的日本本土看法
机译:使用基于数字游戏的移动应用程序开发英语语言学习者的口头生产
机译:教师与学习者对ESL课堂上基于数字游戏学习的看法