Maker movement; Entertainment technologies; Creativity; Knowledge construction; Technological fluency; Constructionist;
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机译:通过学生创建的数字媒体促进学生参与历史活动:对六年级历史教学中学生参与度和学习成果的定性和定量研究。
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机译:作为一种途径,促进学习中的快乐参与和创造力