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基礎的行動プリミティブの履歴情報学習によるコミュニケーションの萌芽

机译:基本行为原语的历史信息学习供应沟通

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摘要

我々の祖先はいったいどのようなコミュニケーション形態を発明し,定着させ,そして変化させてきたのだろうか.原始のコミュニケーションは,遙かに単純なものだったのではないかと推測される.本論では,音声よりもジェスチャーを言語の起源として考える「ジェスチャー理論」に基づき,基礎的行動プリミティブをコミュニケーション上の記号として用いてコミュニケーションを成立させられるようになるかどうかを議論する.複数のエージェントが衝突を回避しながら自身のゴールへ向かう「衝突回避ゲーム」、およびそのゲームプレーヤとして基礎的行動プリミティブの履歴情報を学習できるように拡張したQ学習エージェントを採用する.このQ学習エージェントは,カメラ(視線)方向を変えることで周囲を見渡すことのできる対向2輪型である.シミュレーション実験の結果,一時刻前の最近傍個体の進行方向と視線の角度情報のいずれかを他の情報と一緒に参照することで,衝突回避,およびゴール到達能力を比較的大きく向上させられることを確かめた.この結果は,エージェントが現在と過去の最近傍個体の視線の角度情報,および自身の視線方向を左右に動かすという基礎的行動プリミティブをコミュニケーション上の「記号」として利用して衝突回避を実現したことを示唆するものである.
机译:我们的祖先是发明和建立的,并改变了通信形式的沟通。推动原始通信推断出它更容易。本文讨论了基于将手势的“手势理论”作为语言来源的“手势理论”来讨论基本行为原始是否可以作为通信符号传送。采用Q-Learning代理扩展,以了解基本行为原语的历史信息,作为游戏玩家作为游戏播放器,而多个代理在避免冲突的同时工作。此Q学习代理是一种相对的两轮类型,可以通过改变相机(视线)方向来俯瞰周围环境。由于仿真实验,通过参考最近先进的个人和视线的角度信息,碰撞避免,并且目标达到容量可以相对较大,我做了确认。该结果使用基本行为原语来实现碰撞避免,即代理移动到近期个体的角度和左右近似个人的角度信息及其可见方向。

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