Terrain rendering; Level of detail; Displacement mapping;
机译:基于GPU的实时地形渲染:设计和实现
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
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机译:基于GPU的自调整地形LOD渲染
机译:自然现象的立体,实时和逼真的渲染-基于GPU的雨雪粒子系统
机译:基于高性能GPU的傅立叶体绘制
机译:通过GpU上的本地并行处理进行LOD地形渲染
机译:用于加速地形渲染的LOD-sprite技术