声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题研究背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容
1.4 论文组织结构
第二章 地形渲染技术概述
2.1 地形的数据结构
2.1.1 等高线模型
2.1.2 规则格网模型(Grid)
2.1.3 不规则的三角网(TIN)模型
2.2 地形的绘制
2.3 地形LOD技术
2.3.1 LOD技术的模型与分类
2.3.2 地形简化方法
2.3.3 简化产生的误差
2.4 本章小结
第三章 基于四叉树的地形渲染与Chunk LOD算法
3.1 基于四叉树的地形渲染
3.1.1 数据结构组织
3.1.2 地形划分
3.1.3 四叉树的地形渲染及优化
3.1.4 渲染结果
3.2 Chunk LOD算法
3.2.1 几何误差计算
3.2.2 裂缝处理
3.2.3 消除Popping
3.3 本章小结
第四章 基于距离的连续LOD地形渲染算法
4.1 算法概述
4.2 算法实现关键技术
4.2.1 算法数据结构及LOD距离
4.2.2 四叉树节点的选取
4.2.3 地形块的裁剪
4.2.4 地形节点的绘制
4.2.5 裂缝与Popping的处理
4.3 算法实现流程与结果
4.3.1 算法的实现流程
4.3.2 算法实现结果
4.4 本章小结
第五章 总结与展望
5.1 论文总结
5.2 下一步工作
参考文献
致谢
附录