behavioural sciences computing; computer games; interactive systems; ITP; behavior analysis; engaging game experiences; interactive tag game sessions; interactive tag playground; physical activity; physically active behavior; play behavior; social behavior; social interaction; tag game experience; traditional playground games augmentation; user study; Electronic mail; Games; Heart rate measurement; Pediatrics; Switches; Tracking; Ambient entertainment; Interactive playgrounds; Interactive tag;
机译:增强游戏空间以增强游戏体验:标记游戏案例研究
机译:使用游戏增强型CAD进行工程设计:通过游戏元素增强用户体验的潜力
机译:标签游戏中的自动行为分析:从传统空间到交互式游乐场
机译:增强传统游乐场游戏以增强游戏体验
机译:增强现实块建筑游戏,提升创造力:块雕塑
机译:勘误:过去的游戏经验和认知作为不同游戏类型的新型游戏学习的选择性预测因子
机译:增强传统游乐场游戏以增强游戏体验