VEERKRACHT 2.0; Embodied Interactions; Servant-Leadership Game;
机译:同情,痛苦和仆人领导:将同情和仆人领导结合起来以应对痛苦
机译:与孩子在触摸屏和具体互动之间玩数学游戏相关的持久性气质
机译:虚拟的物质性,潜力和主观性:我们如何概念化在计算机游戏,想象力和梦中体现和实施的虚拟与虚拟互动?
机译:弹性2.0体现了仆人领导游戏的互动
机译:分布式信息资源和在软件应用程序培训中的认知:在线环境和数字游戏中的交互模式。
机译:婴儿玩的游戏:早期母婴互动中的社交游戏及其与催产素的关系
机译:体裁,技术和体现互动:数字游戏类型和动作游戏的演变