【24h】

Motion Animation using Study's Quadric

机译:使用研究的Quadric运动动画

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摘要

The main contribution of this paper is a new way of designing motion animations, by using any conventional curve design algorithm. Given a set of key frames, each representing a rigid body in Euclidean three-space, mapped via the kinematic mapping to points onto the Study quadric. From there the points are projected to an affine hyper-space with Euclidean norm, where any standard curve design technique can be used. Finally points of the generated curve are mapped back and represent frames interpolating or approximating a motion animation.
机译:本文的主要贡献是使用任何传统的曲线设计算法设计运动动画的新方式。给定一组关键框架,每个钥匙框架代表欧几里德三个空间中的刚体,通过运动映射映射到研究上的研究。从那里,点将被投射到具有欧几里德规范的仿射超空间,其中可以使用任何标准曲线设计技术。最后,所生成的曲线的点被映射回并表示插值或近似运动动画的帧。

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