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动画设计中动画角色运动语言应用探究——《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现

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目录

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景和意义

1.2 研究目的

1.3 研究内容

1.4 论文的组织结构和章节安排

第二章 文献综述及理论分析

2.1 关于动画角色运动语言概述

2.2 《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现的理论基础

2.2.1 动画角色运动语言概述

2.2.2 真实角色运动语言

2.2.3 动画角色运动语言

2.2.4 《狗狗的幸福》角色运动语言应用探究

2.3 本章小结

第三章 动画角色运动语言起源和发展

3.1 动画视觉成像原理

3.2 史前岩画

3.3 皮影.手影戏.攤戏

3.4 本章小结

第四章 《狗狗的幸福》FLASH动画的创作设定

4.1 剧本角色运动语言设定

4.2 脚本角色语言设定

4.3 分镜动态语言设定

4.4 角色动作设定

4.5 角色关系设定

4.6 动画场景运动设定

4.7 动画前期角色研究

4.8 动画中期角色研究

4.9 动画后期角色研究

4.10 本章小结

第五章 论文总结和展望

参考文献

致谢

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摘要

在动画艺术创作过程中,个性鲜明的角色形象、行云流水的角色运动是动画传情达意最直观而有效的方法之一。因而,项目制作过程中如何设计出个性的动画角色和运动方法已成为动画艺术创作中的一个重要课题。在目前的二维FLASH动画制作中,动画角色的造型和角色的运动设计不仅仅是在塑造动画形象,传达角色情感和故事叙述的主要手段,更重要的是动画主题思想表达的重要元素。动画角色造型和运动语言的设计融合了动画设计制作的各个方面,构成了一个丰富多彩的独特语言表达体系。
  本文基于角色运动语言在动画制作和表现效果中具有的重要地位,通过目前对动画设计中角色运动语言的设计、制作以及在动画片中所起到的重要作用进行分析和总结,并从动画起源中归纳在动画设计和制作过程中角色运动语言实现的技巧、方法、组成部分和以及其在动画制作中所起的重要作用。另外本文结合《狗狗的幸福》这一动画项目的制作,从整个项目的制作流程出发,针对在动画角色造型、运动语言的创意、策划、设计、制作的整个过程进行分析和归纳。比较各种动画运动规律在角色动画制作中的异同,调查运动元素融入动画角色的可能性,推理运动元素融入动画的各种方法,演绎运动元素在动画动作制作中的发展与升华。本文结合项目《狗狗的幸福》以及FLASH二维动画制作的技术特点,展现了在动画设计和制作的过程中,角色运动语言的设计、制作以及效果呈现、镜头运动规律的使用和总结,动画主题表达、动画运动语言的选择以及角色拟人化的性格塑造的使用规律探索的总结,希望通过本课题的研究充分体现和说明FLASH动画短片必须在遵守基于动画语言系统使用规律的前提下,才能塑造深受喜爱的性格角色和将动画的内容和思想清晰的传递给观众。

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