声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 研究目的
1.3 研究内容
1.4 论文的组织结构和章节安排
第二章 文献综述及理论分析
2.1 关于动画角色运动语言概述
2.2 《狗狗的幸福》FLASH动画设计与实现的理论基础
2.2.1 动画角色运动语言概述
2.2.2 真实角色运动语言
2.2.3 动画角色运动语言
2.2.4 《狗狗的幸福》角色运动语言应用探究
2.3 本章小结
第三章 动画角色运动语言起源和发展
3.1 动画视觉成像原理
3.2 史前岩画
3.3 皮影.手影戏.攤戏
3.4 本章小结
第四章 《狗狗的幸福》FLASH动画的创作设定
4.1 剧本角色运动语言设定
4.2 脚本角色语言设定
4.3 分镜动态语言设定
4.4 角色动作设定
4.5 角色关系设定
4.6 动画场景运动设定
4.7 动画前期角色研究
4.8 动画中期角色研究
4.9 动画后期角色研究
4.10 本章小结
第五章 论文总结和展望
参考文献
致谢