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【24h】

振付シミュレーションシステムを用いたプロ振付家による創作実験

机译:采用舞蹈仿真系统的专业舞蹈家创意实验

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摘要

筆者らは現代舞踊の振付創作を支援するために,プロダンサーの実演から収集した3Dモーションデータを合成するシステム"Body-part Motion Synthesis System (BMSS)"を開発してきた.このシステムを用いれば,最長3分程度のダンスシークェンスを創作し,3DCGでシミュレーションすることができる.このシステムがプロ振付家の創作活動に有用か評価するために,3人のプロ振付家がそれぞれBMSSで創作した作品を約50名の観客の前で上演する実験を行った.観客へはアンケート調查 を行い,さらに上演の記録映像を別のプロ振付家2人が見て評価する実験も行った.その結果,(1)創作者自身は創作のためにBMSSを有用と評価していること,(2)鑑賞者も同様に有用と評価していること,(3)しかしBMSSの強い制約を問題視するプロ振付家がいること,(4)ダンサーと振付家のBMSSを介した協力と,作品への音楽.物語?感情の組み込みとが一様に行われたことが明らかになった.
机译:作者已经开发了一个系统“身体部分运动合成系统(电池管理系统)”,其合成从产品的演示收集支持现代舞蹈的建筑三维运动数据。有了这个系统,工作可以用舞蹈序列进行模拟约3分钟,并且可以通过3DCG进行模拟。为了评估该系统是否是vibrichable房子的创造活动是有用的,通过电池管理系统创作的作品每次我们进行了一项实验中的约50名观众面前表演。观众物中进行,也进行了一项实验,以评估性能的所记录的图像和由其他两个振动舍进行评价。其结果是,(1)创建者本身正在评估的BMS创意,(2)除(3),( 3),但一家专业经销吸引的BMS公寓的强约束,(4)通过舞者及编舞和音乐作品的电池管理系统的合作。很显然,这个故事?情感掺入均匀地完成。

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