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【24h】

物体表面に付着する泡を考慮した炭酸水の気泡ビジュアルシミュレーション

机译:考虑到气泡附着在物体表面的碳酸水气泡的可视化模拟

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摘要

水のCGアニメーションにおいて,水中や水面に浮かぶ気泡など,泡は写実性を高めるために重要な要素である.これまで計算コストの面から多くの場合無視されてきたが,近年になって気泡のシミュレーションが行われるようになってきた.ビールや清涼飲料などでよく見られる炭酸水中の気泡については,Clearyらがシミュレーション手法を提案したが,計算コストや写実性の面で課題が残っている.そこで本研究では計算コストを抑えながら,炭酸水における気泡の写実的なアニメーション生成を行う.
机译:在水CG动画中,气泡(例如漂浮在水中或漂浮在水面上的气泡)是提高真实感的重要因素,近年来,由于计算量大,许多情况下都忽略了气泡,并且已经开始进行仿真。对于啤酒和软饮料中常见的碳酸水中的气泡,Cleary等人提出了一种模拟方法,但是在计算成本和真实性方面仍然存在问题,因此,在本研究中,我们生成了碳酸水中气泡的逼真动画。同时抑制了计算成本。

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