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【24h】

物体表面に付着する泡を考慮した炭酸水の気泡ビジュアルシミュレーション

机译:考虑物体表面上的泡沫粘附的碳酸水的泡沫视觉模拟

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摘要

水のCGアニメーションにおいて,水中や水面に浮かぶ気泡など,泡は写実性を高めるために重要な要素である.これまで計算コストの面から多くの場合無視されてきたが,近年になって気泡のシミュレーションが行われるようになってきた.ビールや清涼飲料などでよく見られる炭酸水中の気泡については,Clearyらがシミュレーション手法を提案したが,計算コストや写実性の面で課題が残っている.そこで本研究では計算コストを抑えながら,炭酸水における気泡の写実的なアニメーション生成を行う.
机译:在水CG动画中,漂浮在水和水面上的气泡等气泡是增加过程的重要因素。到目前为止,它已经被忽略了,但近年来,模拟已经完成了。Clleary等。已经提出了用于啤酒和软饮料中的气泡的样品方法,但在计算成本和现实方面存在问题。因此,在本研究中,抑制碳酸水中的气泡逼真动画计算成本。

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