Games; Computational modeling; Task analysis; Design methodology; Psychology; Education; Human computer interaction;
机译:探索流动经验,学习成绩和潜在行为集群在小学生基于游戏的学习中的作用
机译:为基础科学教育设计基于游戏的学习环境:以叙述为中心的学习视角
机译:结合精通学习理论和不同反馈模型的基于数字游戏的学习方法的学习行为和成就分析
机译:基于游戏的学习模式设计:流量体验和游戏元素支持学习的有效整合
机译:五年级学生在基于数字游戏的科学学习环境中的流动体验。
机译:正念的学习体验通过基于游戏的创造力学习中的增强的流程和自我效能感,促进了掌握体验
机译:为基于移动游戏的学习设计用户体验