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エンターテインメント応用に向けたサイバネティックヒューマンHRP-4C の改良

机译:娱乐应用中的控制论人HRP-4C的改进

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摘要

現在までに多くのヒューマノイドが開発され,優れた運動能力を身に付けたものが数多く登場してきている.しかしながら,現状のヒューマノイドは各企業や研究機関の広告塔には成りえても,実環境への適用分野は非常に限られており,その実用化は容易ではない.我々は現状の2足歩行型ヒューマノイドの一番有望な応用分野はエンターテイメント分野であると判断し,エンターテイメント産業への応用を試みるためサイバネティックヒューマン:HRP-4Cを開発した.2009年3月16日のHRP-4C のプレス発表以降,数々のイベントに出演させた経験などに基づき幾つかのハードウェア改良を行った.本稿では主要なハードウェア改良について紹介を行う.
机译:许多人形都已经开发出来,有很多人获得了优秀的运动技能。但是,即使目前的人形由每个公司或研究所的广告塔组成,也是对真实环境的应用领域是非常有限的,其实际使用并不容易。我们决定,两足人形的最有前途的应用领域是娱乐场地,他开发了网络感受器:HRP-4C试图适用于娱乐业。自2009年3月16日的HRP-4C新闻公告以来,基于执行众多事件的经验进行了多种硬件改进。在本文中,我们介绍了主要的硬件改进。

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